
Captain Silver
Piraten auf Schatzsuche! Alle spielen gleichzeitig und wollen die auf den Meeresfeldern abgebildeten Gegenstände im eigenen Beutel erfühlen und ablegen. Korrekte Gegenstände legt man auf das erste Feld der Reihe oder benachbart zu Gegenständen, falsche auf die Vulkaninsel. Ist eine Reihe voll, werden alle Reihen gewertet: Falsche Gegenstände kosten je eine Münze, für passende Gegenstände gibt es, je nach Feld, Münzen oder man zieht sein Schiff und erhält eventuell Gold oder Schatztruhe. Danach kostet jeder Gegenstand auf der Vulkaninsel, den auch die oberste Vulkankarte zeigt, eine Münze. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26976
Tags:
nbg17
Kategorien:
Kinder, Tasten, Fühlen
Spielbeschreibung
Piraten auf der Suche nach ganz speziellen Schätzen, zwischen Schatzinsel und Vulkaninsel! Die Schätze finden sich in den Beuteln, jeder Spieler hat einen Beutel mit einem Satz Gegenstände seiner Farbe und die Piratenwelt wird aus Schatzinselplan mit Seite nach Wahl und drei oder vier Meeresplänen zusammengebaut. Schatztruhen werden verdeckt gestapelt, ebenso Inselkarten und drei der fünf Vulkankarten. Die Piratenschiffe der Spieler stehen am Start auf der Schatzinsel. Alle spielen gleichzeitig und wollen die auf den Meeresfeldern abgebildeten Gegenstände im eigenen Beutel erfühlen und auf Felder mit der entsprechenden Abbildung ablegen. Wer glaubt einen Gegenstand gefunden zu haben, zieht ihn heraus: Aktuell passende Gegenstände legt man schnellstmöglich auf das erste Feld einer Reihe oder benachbart zu schon vorhandenen Gegenständen, immer auf noch leere Felder. Gegenstände, die man nicht passend legen kann, kommen auf die Vulkaninsel. Ist eine Reihe voll, werden alle Reihen nacheinander ausgewertet: Falsch in Felder gelegte Gegenstände kosten je eine Münze; für korrekt abgelegte Gegenstände gibt es, je nach Feld, Münzen oder man zieht sein Schiff und erhält eventuell Münze oder Schatztruhe. Danach kostet jeder Gegenstand auf der Vulkaninsel, den auch die oberste Vulkankarte zeigt, eine Münze. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkte aus Münzen und Schatztruhen. Ein für Kinder immer wieder spannendes Thema, kombiniert mit einem Zeitelement als Herausforderung an Fingerspitzengefühl und Vorstellungsvermögen, das Resultat ist ein tolles Spiel mit jeder Menge Spaß, auch für Familien.