
Captain Billy Bones
Nur die mutigsten Piraten wagen sich auf die Insel, wo der Geist von Captain Billy Bones den Schatz bewacht. Die Figur am Start wird mit einer Goldmünze bestückt und nach den Ergebnissen der Drehung an der Drehscheibe bewegt. Dabei können auch ein Sandsturm für Figuren-Austausch, Nachtfahrten für schnellere Bewegung und Rückwärts-Bewegungen auftauchen. Nach der Bewegung wird der Kopf des Affen gedrückt und das Skelett spring heraus. Manchmal schnappt es sich eine Goldmünze und die Figur muss zum Anfang zurück. Wer drei Goldmünzen auf das sichere Endfeld gebracht hat, gewinnt.
Ludografische Angaben
Spielbeschreibung
Das Spiel wird aufgebaut, die Goldmünzen liegen vor der Schatzkiste von Billy Bones. Jede Figur beginnt das Spiel am Startfeld und bekommt aus dem Vorrat eine Goldmünze auf den Kopf gelegt. Wer dran ist, dreht an der Drehscheibe und führt aus, was der Zeiger auf der Drehscheibe vorgibt. Dafür gibt es sieben verschiedene Möglichkeiten: Die Figur des Spielers zieht einen Schritt vor oder zwei Schritte nach vor oder drei Schritte nach vor oder vier Schritte nach vor, dabei werden immer alle besetzten Felder übersprungen. Die Windrose verursacht einen Sandsturm, der Spieler vertauscht seine Figur mit der eines anderen Spielers. Der Stern zeigt eine nächtliche Reise an, der Spieler stellt seine Figur vor die vorderste Spielfigur. Zeigt der Zeiger auf den Totenkopf, stellt der Spieler seine Figur auf das nächste freie Feld vor der hintersten Figur.