
Caesar
6:1 betrug die zahlenmäßige Überlegenheit der Gallier um Vercingetorix in der Schlacht um Alesia, es zieht zuerst der Gallier, Verteidigungsaktionen der Römer werden sofort abgewickelt, dann zieht der Römer und alle daraus resultierenden Konlikte werden abgewickelt. Der Gallier gewinnt wenn er Vercingetorix in einer Angriffsphase vom Plan ziehen kann, der Römer gewinnt wenn er eine Einheit neben Vercingetorix zieht oder den Gallier daran hindern kann, Vercingetorix vom Brett zu ziehen. Wenn der Gallier Caesar eliminiert, können die Römer nicht gewinnen.
Ludografische Angaben
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267
Kategorien:
Geschichte / historisches, Konflikt/Simulation