Burg Schreckenstein

Auf Schatzsuche in der Burgruine, da muss natürlich ein Gespenst mit ihm Spiel sein, das die Abenteurer versucht, am Schatzfinden zu hindern. Trifft ein oder mehrere Abenteuer auf Kunibert, müssen sie sechs Felder zurück, im Zielfeld muss man sich dann noch den Schatz erwürfeln.  

Ludografische Angaben

Autoren:
Inventarnummer:
6978
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel
Erscheinungsjahr

1994
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

4 - 8 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Und außerdem darf sich jeder Spieler aussuchen, ob er zuerst seine Figur oder Kunibert bewegt und er darf sogar mit seiner eigenen Figur auch stehenbleiben, Kunibert muß aber immer gezogen werden - und warum das? Nun, natürlich deswegen, weil immer dann, wenn Kunibert ein oder mehrere Figuren trifft, kommen diese um 6 Felder nach hinten, und sogar im Zielbereich muß man noch aufpassen, denn dort muß man die gleiche Farbe, auf der man steht nochmals würfeln, dann hat man den Schatz gefunden, sonst heißts zurücklaufen!