Briefcase

Als aufstrebender Unternehmer versucht man mit den meisten Siegpunkten zu gewinnen. Auslage und Entscheidungskarten der Spieler werden vorbereitet, man nimmt vier Karten auf die Hand. In seinem Zug nutzt man Entscheidungskarten, wirft ab und zieht nach. Entscheidungskarten spielt man, um Firmenkarten oder Ressourcen zu kaufen oder eine Firma bzw. die Zentralbank zu aktivieren oder auch Blockadekarten zu verschieben und Entscheidungskarten durch Spezialfähigkeiten von Firmen anzuwerben und Firmen anderer Spieler zu nutzen. Am Ende addiert man Siegpunkte aktivierter Firmenkarten und aktivierter Firmenfähigkeiten sowie je einen Siegpunkt pro Siegpunktkarte von der Zentralbank und für je vier Ressourcenkarten einschließlich Energie.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Französisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
24467
Tags:
ess12
Kategorien:
Karten, Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau, Sammeln
Erscheinungsjahr

2012
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Als aufstrebender Unternehmer versucht man mit den meisten Siegpunkten zu gewinnen. Eine Auslage aus Ressourcenmarkt und Entscheidungsbank sowie Firmenkartenbestand und Spielerbereich werden laut Vorgabe vorbereitet. Man mischt seinen Entscheidungskartenstapel aus drei Karten "Kaufen", drei Karten "Aktivierung" und drei Karten "Blockieren" und nimmt vier Karten auf die Hand. In seinem Zug wickelt man folgende Aktionen ab: 1) Entscheidungskarten in beliebiger Menge und Reihenfolge ausspielen. 2) Entscheidungskarten ablegen und 3) vier neue Karten nachziehen. Entscheidungskarten spielt man, um Firmenkarten oder Ressourcen zu kaufen oder eine Firma bzw. die Zentralbank zu aktivieren oder auch Blockadekarten zu verschieben und Entscheidungskarten durch Spezialfähigkeiten von Firmen anzuwerben und damit auch Firmen anderer Spieler zu nutzen. Hat man alle Entscheidungskarten abgewickelt, kommen gespielte Karten und verbliebene Karten auf den eigenen Abwurfstapel und man zieht vier neue Karten nach. Gibt es nur mehr zwei Arten Ressourcen außer Energie oder keine Firmenkarten mehr oder keine Kaufkarten mehr in der Entscheidungsbank, wird die Runde zu Ende gespielt und man addiert Siegpunkte aktivierter Firmenkarten und aktivierter Firmenfähigkeiten sowie je einen Siegpunkt pro Siegpunktkarte von der Zentralbank und für je vier Ressourcenkarten einschließlich Energie. Deckbaumechanismen, gemischt mit Ressourcenmanagement, gut und flott zu spielen, interessant ist der "Hire"-Mechanismus zur Produktionsübernahme von Fremdfirmen für die halben Aktivierungskosten, denn funktionierende Produktionsketten sind der Schlüssel zum Sieg.