Booo!

Lehrlingswettbewerb der Geister in Blackrock Castle. Für den Meistertitel muss man möglichst viele Besucher erschrecken. Der Geist beginnt in einem Raum in der Mitte. Der Startspieler wählt eine Route für das Spiel und legt den ersten Besucher. Dann suchen alle für sich nach einem Weg vom Geist zum Besucher, er geht durch Korridore, Räume und Wände derselben Farbe und man kann Falltüren nutzen und in Übergängen die Wandfarbe ändern. Wer als Erster einen Weg findet, zeigt ihn und bekommt den Besucher und den Wandmarker der genutzten Farbe, auch von einem anderen Spieler. Wer vier Wandmarker oder fünf Besucher hat, gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch, Französisch

Ludografische Angaben

Illustratoren:
Inventarnummer:
27170
Tags:
ess17
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Rennspiel
Erscheinungsjahr

2017
Spieler

3 - 6 Spieler
Alter

7 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Spielbeschreibung

  In Blackrock Castle müssen die Geisterlehrlinge im Lehrlingswettbewerb möglichst viele Besucher erschrecken, um den begehrten Titel „Ghost Master“ zu erringen. Um einen Besucher zu erschrecken, muss man den Geist zu ihm ziehen. Das Schloss wird aus neun Planteilen im Rahmen ausgelegt, sie zeigen Räume, Korridore und Wände in sechs Farben. Der Geist beginnt in einem der vier Räume des mittleren Planteils und zwei Falltüren und zwei Übergänge werden laut Vorgabe ausgelegt. In weiteren Spielen kann man das Verhältnis Falltüren/Übergänge, aber nicht deren Positionen verändern oder für ein besonders schweres Spiel Anzahl und Positionen von Falltüren und Übergängen reduzieren und ändern. Der Startspieler wählt eine Routen-Nummer für das Spiel und zieht ein Besucher-Kärtchen, es zeigt je eine Kombination aus Wappen und Portrait für jede der vier Routennummern; der Schnittpunkt von Portrait und Wappen der gewählten Route bestimmt den Standort des Besuchers.  Dann suchen alle für sich nach einem Weg vom Geist zum Besucher, er geht durch Korridore, Räume und Wände einer beliebigen, aber immer derselben Farbe - in Übergängen kann man aber die Wandfarbe ändern und man kann auch Falltüren nutzen. Wer als Erster einen Weg findet, zeigt ihn und bekommt den Besucher und den Wandmarker der genutzten Farbe, auch von einem anderen Spieler. Wer vier Wandmarker oder fünf Besucher hat, gewinnt. Der kleine Geist aus Booo! ist verwandt mit Robotern und Meeples, die sich auch schon die kürzesten Wege gesucht haben, allerdings sucht er sich seine Wege auf eigenständige Art und sehr gelungen, Übergänge und Falltüren erleichtern die Aufgabe.