Boom, Bang, Gold

Kampf ums Gold in der Ghost Mine! Geröll, Gold, Sonder- und Aktionsplättchen liegen verdeckt in der Mine. Die Runde besteht aus Sprengung, Goldsuche, Aktionsplättchen und Gold sichern: Alle werfen Dynamit in die Mine, dies dreht Plättchen um, die dann alle gleichzeitig mit einer Hand einzeln nehmen und ablegen; wer sein Sonderplättchen - Ratte, Fledermaus, Schlange oder Geist - sieht, ruft „Achtung, ...“ - alle anderen legen die Hände auf den Kopf und rufen Hilfe, bevor sie weitermachen können. Sind Aktionsplättchen gespielt und ausgeführt, sichert man sein Gold in die Kiste. Zeigt die Uhr 12, gewinnt man am Ende der Runde mit dem meisten Gold.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27310
Tags:
ess17
Kategorien:
Action, Geschicklichkeit, Reaktion
Erscheinungsjahr

2017
Spieler

1 - 4 Spieler
Alter

7 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Kampf ums Gold in der Ghost Mine! Neben erfahrenen Goldsuchern sind auch Amateure am Werk, die auf Teufel komm raus versuchen, Gold aus dem Berg zu sprengen. Die Mine wird aufgebaut und mit Plättchen für Geröll, Gold, Sonder- und Aktionsplättchen bestückt, alle liegen Geröllseite nach oben in der Mine. Jeder Spieler bekommt eine Dynamitstange, eine Ablage und einen Charakter, der vor der Auswirkung eines Sonderplättchens geschützt ist - Hank Harris vor Fledermäusen, Alma Anderson vor Ratten, Tombstone Tony vor Geistern und Rattlesnake Ruby vor Schlangen. Die Runde besteht aus Sprengung, Goldsuche, Aktionsplättchen und Gold sichern: Alle werfen Dynamit in die Mine, dies dreht Plättchen um, die dann alle Spieler - gleichzeitig, aber nur mit einer Hand und einzeln - nehmen und bei sich ablegen; dabei darf man Plättchen verschieben aber niemals umdrehen! Wer sein Sonderplättchen - Ratte, Fledermaus, Schlange oder Geist - sieht, ruft „Achtung, ...“ - alle anderen legen kurz die Hände auf den Kopf und rufen „Hilfe“, bevor sie weitermachen können, der Rufer darf währenddessen ungestört weitersammeln. Dann werden gesammelte Aktionsplättchen in der Reihenfolge Hacke, Dynamit, Sheriff-Stern und Revolver ausgespielt und abgewickelt. Wer jetzt noch Gold hat, sichert es in seiner Kiste und die Uhr wird eine Stunde weitergestellt. Zeigt die Uhr 12, gewinnt man am Ende der Runde mit dem meisten Gold. Hektischer Super-Spaß für Familien - wer sieht und schnappt Gold schneller und hat hoffentlich kein illegales Gold erwischt! Eine Ratte - schnell die Hand auf den Kopf und mit „Hilfe“ wieder runter, bevor Alma zu viel Gold nehmen kann!