
Blue Max
In dieser Simulation der Luftkämpfe im 1. Weltkrieg versucht man als Pilot für Entente oder Mittelmächte möglichst viele Treffer zu erzielen. Die Phasen einer Runde – bis zu acht mit optionalen Regeln - sind: Verfolgung, Planung der Manöver, Bewegung, optional Treibstoff, Kampf (optional mit Lewis Gun und Munitionsvorrat), Schaden und Spezialeffekte für Flugzeug (optional mit Flughöhe), Erholen und Unfälle. Eine Maschine ist getroffen, wenn der Treibstofftank explodiert, es die Karte verlässt oder Trudeln nicht abfangen kann. Sind alle Flugzeuge einer Seite getroffen, gewinnt man als Angehöriger der anderen Seite mit den meisten Treffern.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
25078
Tags:
nbg14
Kategorien:
Geschichte / historisches, Konflikt/Simulation
Spielbeschreibung
Blue Max / Blauer Max ist ein Spitzname für den Orden Pour le Mérite, der bis 1918 verliehen wurde. Er wurde in im Ersten Weltkrieg besonders oft an die Jagdflieger verliehen und bekam den Spitznamen wegen seiner Farbe und der Verleihung an Max Immelmann. Blue Max ist eine neue Auflage des erstmals 1983 erschienenen Spiels. Als Pilot für Entente oder Mittelmächte versucht man, möglichst viele Treffer zu erzielen. Die sieben Phasen einer Runde – acht mit der optionalen Regel für Treibstoff - sind: 1) Verfolgung - Prüfung, ob ein Flugzeug ein gegnerisches verfolgt. 2) Manöver-Planung durch Auswahl am Manöverbogen und Eintragen am Spielbogen, verfolgte Flugzeuge nennen Richtung und Flughöhe. 3) Bewegung - Aufdecken und Ausführen des Manövers auf der Karte laut Diagramm. 4) optional Treibstoff mit Rückgabe von Treibstoffmarken. 5) Kampf (optional mit Lewis Gun und Munitionsvorrat) mit Feuern auf ein erlaubtes Ziel. 6) Abhandeln von Schaden und Spezialeffekten für Flugzeug (optional mit Flughöhe). 7) Erholen mit Reparatur von blockierten Waffen und Abfangen trudelnder Flugzeuge. 8) Unfälle - wurde in Phase 5) eine lange Salve abgefeuert, wird die Waffe auf Blockade geprüft und trudelnde Flugzeuge verlieren eine Stufe an Höhe. Eine Maschine ist getroffen, wenn der Treibstofftank explodiert, es die Karte verlässt oder Trudeln nicht abfangen kann. Sind alle Flugzeuge einer Seite getroffen, gewinnt man als Angehöriger der anderen Seite mit den meisten Treffern. Ein Leckerbissen für Spezialisten und Taktiker, mit starken Veränderungen gegenüber früheren Auflagen, zum Beispiel vier verschiedenen Schadensdecks.