
Bleib cool!
Cool bleiben! Der aktive Spieler trägt den Cool-O-Meter - der Sensor liegt flach auf der Stirn, der Spieler sitzt ganz ruhig und das Gerät sucht auf Knopfdruck den Puls. Ein Spieler würfelt drei Aktionswürfel, alle wählen eine der Aktionen, führen sie aus und versuchen den aktiven Spieler aus der Fassung zu bringen. Dabei haben die Akteure großen Spielraum, Kreativität ist gefragt für Sei ein Tier oder einfach Spiel verrückt, Hauptsache, der aktive Spieler verliert die Fassung. Geht der Alarm los, hat er verloren. Ertönt das Siegesgeräusch, bekommt er einen Punkt für’s cool bleiben. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Inventarnummer:
27849
Tags:
ess18
Kategorien:
Party, Würfel, Kreativ/Kommunikation
Spielbeschreibung
Cool bleiben! Aber die anderen machen Faxen, damit man die Fassung verliert. Ein sogenanntes Cool-O-Meter misst den Puls des aktiven Spielers, der sich möglichst während seines „Zugs“ nicht verändern soll. Der aktive Spieler setzt das Cool-O-Meter auf den Kopf - der Sensor liegt flach auf der Stirn, der Spieler sitzt ganz ruhig und das Gerät sucht auf Knopfdruck den Puls. Ein Spieler würfelt drei Aktionswürfel, alle wählen eine der Aktionen. Hat das Gerät den Puls des aktiven Spielers gefunden, startet es einen 30-Sekunden-Timer und die anderen Spieler führen die gewählte Aktion von einem der Würfel aus und versuchen, den aktiven Spieler aus der Fassung zu bringen, sie dürfen ihn aber dabei nicht berühren. Ansonsten haben die Akteure großen Spielraum für ihre Aktionen, Kreativität ist gefragt für Sei ein Tier oder einfach Spiel verrückt, Hauptsache, man schafft es, dass der aktive Spieler aus seinem Ruhezustand gerät. Ertönt das Alarmsignal am Cool-O-Meter, hat der aktive Spieler die Fassung verloren und damit auch die Runde. Aufleuchten des Geräts allein ist noch kein Alarm, nur das Erklingen des Alarmgeräuschs. Bleibt das Gerät aber bis zum Ende der Laufzeit des Timers stumm und danach erklingt das Siegesgeräusch, hat der Spieler die Fassung bewahrt und die Runde gewonnen und damit einen Punkt. Haben alle dreimal das Cool-O-Meter getragen, gewinnt man mit den meisten Punkten; bei Gleichstand gewinnen alle gemeinsam. Witzig und verrückt, man ist ja von Hasbro einiges gewöhnt, aber dieses Cool-O-Meter ist cool und funktioniert erstaunlich gut, und die angesprochene Zielgruppe hat Riesenspaß damit. Alle cool mit grunzen oder turnen?