Black Stories junior

Black Stories sind rätselhafte Geschichten, zu deren Lösung Logik und Fantasie braucht. In Analogie dazu gibt es für Kinder die Blue, Green, Yellow und Pink Stories und nun auch ein Brettspiel. Ein Spielplan mit Drehpfeil zeigt die vier Farb-Bereiche der Junior Stories, die Karten werden nach Farben sortiert und man braucht Haushaltsmaterial nach Liste. Der Drehpfeil bestimmt story oder action Karte. Bei action muss man etwas tun, um den Farbchip zu bekommen. Bei story liest man die Karte vor, kann Tipps geben und Fragen beantworten. Wer richtig rät bekommt einen Farbchip. Wer zuerst je einen Chip jeder Farbe gesammelt hat, gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
23821
Tags:
nbg12
Kategorien:
Action, Quiz, Denken
Erscheinungsjahr

2012
Spieler

3 - 12 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Spielbeschreibung

  Black Stories sind bekannt, rätselhafte Geschichten mit Lösungen, die man mit Logik, Erfindungsgabe und Fantasie herausfinden kann. In Analogie dazu gibt es für Kinder die Blue, Green, Yellow und Pink Stories und nun dazu auch ein Brettspiel. Ein Spielplan mit Drehpfeil zeigt die vier Farb-Bereiche für die Junior Stories und im Spiel sind dazu 100 Storykarten, 100 Aktionskarten und 100 Abenteuerchips. Das Material wird nach Farben sortiert und neben der entsprechenden Farbseite des Schachtelunterteils gestapelt, und dazu gibt es noch eine Materialliste von Schur bis Decke und Watte bis Strohhalme, die man für die Aufgaben braucht. Man dreht die Kompassnadel und muss dementsprechend eine Story- oder Actionkarte ziehen, manchmal hat man auch die Wahl zwischen story und action oder zwei verschiedenen story-Farben. Bei action muss man etwas vorführen oder einen Gegner besiegen oder Bedingungen erfüllen, um den entsprechenden Farbchip zu bekommen. Bei story wird man zum Expeditionsleiter, liest die Karte vor und kann Tipps geben und beantwortet Fragen. Für richtige Lösungen gibt es einen Farbchip für den, der richtig rät; wer zuerst je einen Chip jeder Farbe gesammelt hat, gewinnt. Wie bei den Stories selbst liegt der Spaß und der Spielreiz hier in den Aufgaben und auch bei den Teammitgliedern, je kreativer und fantasievoller alle agieren desto größer der Spaß. Der Expeditionsleiter ist eine Zentralfigur, er kann mit seinen Hinweisen und Antworten die Lösungen beschleunigen oder behindern! Konzentrierter Spielspaß mit wenigen Regeln und die Aufgabe mit dem Schwamm kann man ja austauschen!