The Big Idea

Wir sind Erfinder und sollen verrückte Erfindungen machen. Dazu nutzen wir Gegenstandskarten und Beschreibungskarten und schließlich Stimmkarten zur Bewertung. Man hat drei Gegenstände und drei Beschreibungen auf der Hand und legt verdeckt beliebig viele dieser Karten als Erfindung aus. Dann präsentiert jeder reihum seine Erfindung so fantasievoll und wirkungsvoll wie möglich und legt auch die Karten der Erfindung aus. Dann teilt jeder jedem anderen eine Stimmkarte zu, die Medaille dem Spieler, dessen Erfindung man für die beste hält. Wer die wenigsten Medaillen bekommt, verliert die Runde und bekommt einen „durchgefallen/defeat“ Punkt. Je nach Spieleranzahl spielt man 4 bis 7 Runden, wer danach die meisten durchgefallen-Punkte hat, gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
23764
Tags:
ess11
Kategorien:
Wort, Kreativ/Kommunikation
Erscheinungsjahr

2011
Spieler

3 - 6 Spieler
Alter

13 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Spielbeschreibung

  Wir sind wieder einmal Erfinder und sollen die verrücktesten und beliebtesten Erfindungen machen. Dazu nutzen wir Gegenstandskarten und Beschreibungskarten und schließlich Stimmkarten um unsere Meinung abzugeben, bestehend aus einer Medaillenkarte und Spieler minus 2 Blanko-Karten, damit kann man jedem Spieler außer sich selbst eine Stimmkarte geben. Nun zieht sich jeder drei Gegenstands- und drei Beschreibungskarten, auf diese Menge zieht man auch zu Beginn jeder Runde nach und kann, wenn man möchte, die gesamte Hand abwerfen und neu ziehen. Dann macht man eine Erfindung und nutzt dazu eine beliebige Anzahl Karten aus der Hand, die man verdeckt ablegt. Dann präsentiert jeder reihum seine Erfindung so fantasievoll und wirkungsvoll wie möglich und legt auch die Karten der Erfindung aus. Sind alle Erfindungen der Runde präsentiert worden, teilt jeder Spieler jedem der anderen Spieler eine Stimmkarte zu, die Medaille für den Spieler, dessen Erfindung man für die beste hält. Und natürlich gibt man sich selbst keine Karte! Schließlich wissen alle anderen das antihaftbeschichtete aufblasbare Huhn zu schätzen. Hoffentlich, denn nur dann kriegt man Medaillen und die braucht man, denn wer die wenigsten für seine Erfindung bekommt, verliert die Runde und bekommt einen „durchgefallen/defeat“ Punkt in Form einer Karte aus der Erfindung. Je nach Spieleranzahl spielt man 4 bis 7 Runden, wer danach die meisten durchgefallen-Punkte hat, gewinnt. Die Karten selbst sind nicht wichtig, sondern nur, dass man die Kombination überzeugend verkaufen kann, alle warten doch schon lange auf den mechanischen Eis-Lippenstift für Künstler!