Bibi & Tina Wett-Rennen

Die beiden Freundinnen reiten beim Beerensammeln um die Wette, wer kommt zuerst vom Ritt zur Alten Eiche und zurück durch den Steinbruch mit dem meisten Beeren am Martinshof an? Die Spieler wetten geheim auf Bibi oder Tina und ziehen dann nach Würfelwurf eine der beiden Figuren. Besetzte Felder werden übersprungen und nicht mitgezählt. Wer direkt ein Beerenfeld erreicht, nimmt den Chip auf. Wer im Steinbruch auf einen Felsbrocken tritt, verliert einen Beerenchip. Erreicht eine Figur das Ziel bekommt jeder, der auf sie gewettet hat, einen Beerenchip und es gewinnt, wer die meisten gesammelt hat. Wer schon unterwegs 8 Beerenchips sammelt, gewinnt sofort.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Französisch, Italienisch

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
23650
Tags:
nbg12
Kategorien:
Kinder, Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Sammeln
Erscheinungsjahr

2012
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 10 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Die beiden Freundinnen Bibi und Tina veranstalten ein Wettrennen zur Alten Eiche und wieder zurück zum Martinshof, während ihres Ritts wollen sie noch möglichst viele Beeren sammeln. Auf dem Rückweg nehmen sie eine Abkürzung durch den Steinbruch.   Der Spielplan wird ausgelegt und mit den Beeren-Chips laut Markierung bestückt, jeder Spieler bekommt einen Hufeisenchip mit Tina und einen mit Bibi. Zu Spielbeginn wetten alle, ob Bibi oder Tina gewinnen werden, den Hufeisenchip mit ihrem Tipp legen die Spieler verdeckt vor sich ab, der andere kommt zurück in die Schachtel. Dann wird reihum gewürfelt und man zieht entweder Bibi oder Tina so viele Felder weiter wie man Augen gewürfelt hat, besetzte Felder werden übersprungen und nicht mitgezählt. Auf dem Weg zur Alten Eiche muss man außen entlang reiten, der Weg durch den Steinbruch kann nur genommen werden, wenn die Figur die Alte Eiche passiert hat und auf dem Rückweg zum Martinshof ist. Wer den Zug einer Figur direkt auf einem Beerenfeld beendet, nimmt den entsprechenden Beerenchip auf.  Wer im Steinbruch den Zug der Figur auf einem Steinbrocken beendet, verliert einen Beerenchip. Erreicht eine Figur mit genauer Würfelzahl das Ziel Martinshof, bekommt der Spieler noch einen Beerenchip. Dann werden die Hufeisenchips aufgedeckt; wer richtig gewettet hat, bekommt einen und es gewinnt, wer die meisten gesammelt hat. Wer schon unterwegs 8 Beerenchips sammelt, gewinnt sofort. Ein hübsches, simples Lauf- und Würfelspiel, wohl vor allem durch die Charaktere Bibi & Tina interessant und auch durch erste taktische Überlegungen durch die Wetten auf den Gewinner.