
Bibi & Tina Das große Springreiten
Auf dem Martinshof ist viel zu tun, die Tiere müssen gefüttert und die Ställe saubergemacht werden, aber vor allem geht es ums Training für das große Springreiten – Bibi, Tina, Alexander von Falkenstein und Bibis Bruder Holger machen mit. Der Parcours wird aufgebaut, jeder wählt ein Pferd. Wer dran ist würfelt und zieht das Pferd vorwärts, vor einem Hindernis bleibt man stehen und würfelt erneut. Sooft darf man den Heuballen drehen und – wenn er flach hinfällt, mit der nach oben zeigenden Seite an das Pferd halten. Wird das Pferd angezogen, überquert es das Hindernis. Felder mit Personen sind Ereignisfelder. Wer zuerst wieder den Martinshof erreicht, gewinnt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, Französisch, ItalienischLudografische Angaben
Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
22911
Tags:
nbg11
Kategorien:
Kinder, Figuren bewegen, Laufspiel, Merchandising / Lizenz Thema
Spielbeschreibung
Auf dem Martinshof ist viel zu tun, die Tiere müssen gefüttert und die Ställe saubergemacht werden, aber vor allem geht es ums Training für das große Springreiten – Bibi mit Stute Sabrina, Tina mit Hengst Amadeus, Alexander von Falkenstein, Tinas Freund, mit Rappe Maharadscha und Bibis Bruder Holger mit seinem Rappen Pascal machen mit. Der Parcours wird aufgebaut und jeder wählt sich Pferd + Spielfigur. Wer dran ist würfelt und zieht das Pferd vorwärts; vor einem Hindernis bleibt man stehen und würfelt erneut. Nun darf man den Heuballen sooft wie einen Kreisel drehen, wie man Augen gewürfelt hat. Fällt der Kreisel flach hin, hält man ihn mit nach der oben zeigenden Seite ans eigene Pferd – wird es angezogen, überwindet es das Hindernis. Wenn nicht, muss man in der nächsten Runde wieder für die Anzahl der Versuche würfeln und den Heuballen drehen. Felder mit Personen sind Ereignisfelder, die aktiv werden, wenn der Zug darauf endet: Frau Martin ruft, man geht zurück zum Martinshof. Der Schmied hat das Pferd neu beschlagen, man zieht 3 Felder vor. Der Förster kennt eine Abkürzung, man geht direkt zu deren Ende. Freddy erschreckt das Pferd, es geht zwei Felder zurück. Wer zuerst wieder den Martinshof erreicht, gewinnt. Ein ganz einfaches Laufspiel mit Würfeln, genau richtig für das Alter der Zielgruppe. Sowohl die Pferde als auch Hexe Bibi und Freundin Tina sind bekannte und beliebte Charaktere, und die Figuren im Spiel sind sehr realistisch nachempfunden. Der Heuballen mit Magneteffekt als Zufallsgenerator zum Überspringen der Hindernisse ist ein gelungenes Detail.