
Beutelschneider
In mittelalterlicher Atmosphäre werden Goldstücke gesammelt, ohne den Beutelschneider zu erwischen, Sonderkombinationen und Trümpfe bringen Extrapunkte. Es wird ein Stichspiel mit Farbzwang, aber ohne Stichzwang gespielt, Trumpf sind immer die blauen Karten, sie haben Sonderregeln, z.B. der Gardist annulliert den Beutelschneider, macht er den letzten Stich, bringt das 10 Sonderpunkte.
Ludografische Angaben
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Inventarnummer:
9718
Kategorien:
Karten, Sammeln