Besserwisser

Die Spieler versuchen, durch die richtige Beantwortung der Fragen das gegnerische Team zu schlagen und dieses Team „Tau ziehend“ vom Spielbrett herunterzuziehen. Das Kinder- und das Erwachsenenteam setzen sich jeweils an ihre Seite des Plans, das Tau mit den Markern liegt auf dem Plan. Das Team am Zug bekommt eine Frage vom eigenen Stapel vorgelesen und antwortet, abstimmen ist erlaubt. Wer richtig antwortet, zieht das Seil in die eigene Richtung. Es gibt Wissensfragen und „wer errät meine Antwort?“- Fragen. Es gewinnt das Team, das das Tau zuerst an seiner Seite über das Spielbrett zieht. Deutsche Ausgabe über holländische Niederlassung von University Games und Vertrieb Piatnik.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Inventarnummer:
14062
Tags:
hdb03 , ess03
Kategorien:
Quiz
Erscheinungsjahr

2003
Spieler

2 - 8 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten