BeeSmart
Wer Honigtöpfe will, braucht guten Überblick! 30 Blumenplättchen liegen im Raster 6x5 aus, jeder hat eine Biene. Ein Spieler würfelt und alle versuchen gleichzeitig, ihre Biene auf die Blume zu legen, in deren Reihe und Spalte es die meisten Übereinstimmungen mit der gewürfelten Farbe gibt. Dabei gelten Blütenblätter und Blütenstempel, dabei zählt jedes Plättchen nur einmal! Sind alle Bienen gesetzt, wird kontrolliert und es gibt Chips mit Honigtöpfen für 1., 2. und 3. Platz an Übereinstimmungen je nach Spieleranzahl. Vor der nächsten Runde vertauscht jeder Spieler zwei Blüten. Wer als Erster 10 oder mehr Honigtöpfe gesammelt hat, gewinnt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27587
Tags:
nbg18
Kategorien:
Kinder, Sammeln
Spielbeschreibung
Wer Honigtöpfe will, braucht einen guten Überblick und muss schnell reagieren, damit er seine Biene auf den richtigen Platz setzen kann. 30 Blumenplättchen liegen in zufälliger Anordnung im Raster 6x5 aus, jeder Spieler hat eine Biene. Die Chips mit ein, zwei oder drei Honigtöpfchen liegen bereit, ebenso der Farbwürfel für die Blumenfarben. Ein Spieler würfelt: Alle Spieler versuchen gleichzeitig, ihre Biene auf das Blumenplättchen zu setzen, das den Kreuzungspunkt von waagrechter Reihe und senkrechter Spalte markiert, in denen es die meisten Übereinstimmungen mit der gewürfelten Farbe gibt. Dabei zählt man sowohl die Farbe der Blütenblätter als auch die Farbe des Blütenstempels, das ist der kleine Kreis in der Mitte der Blüte; aber jede Blüte wird nur einmal gezählt. Man muss schnell reagieren, denn auf jedem Blumenplättchen ist nur Platz für eine Biene. Sind alle Bienen gesetzt, wird für jede Biene das Ergebnis bestimmt und kontrolliert und es gibt Chips mit Honigtöpfen - zwei Töpfchen für den ersten Platz bei zwei Spielern, zwei und ein Töpfchen für den ersten und zweiten Platz bei drei Spielern und drei, zwei und ein Töpfchen für den ersten, zweiten und dritten Platz bei vier und fünf Spielern. Vor der nächsten Runde vertauscht jeder Spieler zwei Blüten. Wer als Erster zehn oder mehr Honigtöpfchen gesammelt hat, gewinnt. So sollen Kinderspiele sein - einfach, handlich, mit viel offensichtlichem Spielspaß und nicht so offensichtlichem aber trotzdem effektiven Lerninhalt, in Beesmart für Farben, schnelles und genaues Schauen, Zählen und schnelle Reaktion. Hübsch und gelungen!