
Beeren klau'n mit Schnabelgrün
Zauberrabe „Schnabelgrün“ hat Riesenbeeren gezaubert, wir wollen sie pflücken und müssen ab und zu Schnabelgrün retten. Schnabelgrün beginnt auf irgendeinem Strauch. Man deckt eine Karte auf und führt sie aus: Für Zahlen springt Schnabelgrün weiter; landet er bei Beeren, nimmt man sie. Landet er auf einem leeren Strauch, macht man einen leeren Strauch zum Sumpf. Landet er auf einem leeren Sumpf, legt man 2 Beeren darauf, um den Raben zu retten. Für Rabe + Beere darf man einem Mitspieler eine Beere klauen. Kann man für einen Sumpf die Beeren nicht abgeben, gibt der Spieler mit den meisten Beeren zwei ab und gewinnt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, Englisch, Französisch, ItalienischLudografische Angaben
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26126
Tags:
ess12
Kategorien:
Kinder, Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Experten, komplex
Spielbeschreibung
Zauberrabe „Schnabelgrün“ wollte seine Lieblingsbeeren schneller reifen lassen und hat dabei Riesenbeeren gezaubert; wir wollen diese Riesenbeeren pflücken und müssen ab und zu auch noch Schnabelgrün retten, der im Sumpf landet anstatt neben einem Blaubeerstrauch. Schnabelgrün wird zu Beginn auf einen beliebigen Strauch gesetzt, die Blaubeeren werden unregelmäßig auf die restlichen Sträucher verteilt, höchstens 3 Stück pro Strauch. Man deckt eine Karte vom verdeckten Stapel auf und führt sie aus: Zeigt die Karte eine Zahl, 1, 2 oder 3, springt man mit Schnabelgrün so viele Sträucher weiter. Landet man am Ende dieser Bewegung auf einem Strauch mit Beeren, darf man alle pflücken und zu sich nehmen. Endet die Bewegung Schnabelgrüns auf einem leeren Strauch, darf man einen beliebigen leeren Strauch umdrehen und damit in Sumpf verwandeln. Endet die Bewegung von Schnabelgrün in einem Sumpf, muss der aktive Spieler - derjenige, der ihn bewegt hat - Schnabelgrün retten und dazu zwei Beeren aus seinem Vorrat auf die Sumpfplatte legen. Liegen aber schon Beeren im Sumpf, braucht man keine mehr abzugeben. Zeigt die aufgedeckte Karte Schnabelgrün mit einer Beere im Schnabel, bleibt Schnabelgrün stehen und der Spieler darf bei einem Mitspieler eine Beere klauen. Kann man für einen Sumpf die Beeren nicht abgeben, gibt der Spieler mit den meisten Beeren zwei ab, rettet so Schnabelgrün und gewinnt. Schnabelgrün ist eine Figur aus einem Kinderbuch, hier hat er seinen ersten Auftritt als Spielfigur und er ist absolut gelungen; entzückende Grafik, hübsches Material und nettes Thema ergeben ein Kinderspiel wie es sein soll!