Beasty Bar New Beasts in Town

Party in der Beasty Bar, man will seine Tiere dabei haben. Man hat vier Tiere auf der Hand, spielt eine Karte und legt sie offen ans Ende der Warteschlange; dann führt man deren Aktion aus, z.B. ein Tier am anderen vorbei ziehen. Danach kommen „ständige“ Tier-Aktionen und der Eingangscheck am Heaven’s Gate: Stehen fünf Tiere in der Warteschlange, werden die beiden vordersten eingelassen und das letzte fliegt aus der Schlange. Nun zieht man noch nach. Sind alle Tiere gespielt, gewinnt man mit den meisten Tieren in der Bar. New Beasts in Town bringt neue Tiere mit neuen Regeln; in Kombination mit Beasty Bar wählt man 12 Tiere im Wert von 1-12.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26274
Tags:
ess15
Kategorien:
Karten, Familie, Legen
Erscheinungsjahr

2015
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Neue Tiere mit neue Regeln drängeln in die Bar: Das Nashorn -12- rammt das stärkste anwesende Tier, auch ein anderes Nashorn, aus der Schlange und setzt sich an dessen Stelle. Der Bär -11- zieht die beiden schwächsten Tierarten aus der Schlange nach hinten, soferne sie schwächer sind als er. Der Tiger -10- frisst das übernächste Tier vor ihm, falls schwächer, und setzt sich dorthin. Ständige Aktion. Die Gepardin -9- frisst das schwächste anwesende Tier, schwächer als sie, und setzt sich an dessen Platz. Das Lama -8- spukt ein schwächeres Tier vor sich an, dieses flüchtet ans Ende der Schlange. Das Stachelschwein -7- wehrt sich gegen Verdrängen durch ein stärkeres Tier und bleibt stehen, der Angreifer landet auf der Das War’s Karte. Ständige Aktion. Der Strauß -6- läuft wahlweise an geraden oder ungeraden Tieren vorbei und bleibt beim ersten Tier mit dem anderen Wert stehen. Der Pinguin -5- imitiert ein Tier aus der eigenen Hand, wird aber für ständige Aktionen danach zum Pinguin. Der Hund -4- ordnet die Warteschlange nach Stärke. Der Pfau -3- setzt sich direkt vor das stärkste Tier. Der Geier -2- geht nicht in die Drängelmeile, sondern bringt ein Tier von der Das War’s Karte zurück. Die Fledermaus -1- verdrängt ein Tier und verglüht an Platz 1. Das Spiel selbst wird nach den Regeln des Grundspiels gespielt, kombiniert man beide Spiele, wählt man aus beiden Spielen insgesamt 12 beliebige Tiere im Wert von 1 bis 12. Tierisches Gerangel mit neuer Viecherei! Wer seine Vier- und Zweibeiner geschickt einsetzt, hat plötzlich den Pinguin als Nashorn vorne, aber Vorsicht vor dem echten Nashorn!