
Bears & Bees
Als Bär betreibt man Honigforschung; man nutzt Forschungskarten zum Erwerb von Honigkarten, mit diesen erwirbt man Honigmarker. Wird eine Schwarmkarte gespielt, geht der Schwarm zum Spieler mit den meisten Honigmarkern. Alle wählen eine verdeckte Karte und decken auf; Karteneffekte wirken mit Karten des linken und rechten Nachbarn - zuerst erhält man Honigmarker, dann zieht man Forschungskarten und wickelt Schwarmkarten ab; wer die meisten Honigmarker hat, bekommt einen Schwarmmarker. Wer fünf Schwarmmarker hat, gewinnt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
RussischLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Illustratoren:
Inventarnummer:
28172
Tags:
ess18
Kategorien:
Karten, Sammeln
Spielbeschreibung
Als Bär betreibt man Honigforschung und will Bienenschwärme bekommen. Die Decks für Honigkarten und Forschungskarten werden auf den entsprechenden Seiten der Referenzkarte gestapelt; man hat eine Schwarmkarte und nimmt sich entsprechend Karten nach Wahl von Honig- oder Forschungsdeck sowie Honigmarker. Alle wählen eine verdeckte Karte und decken dann gleichzeitig auf; dann werden die Karten in Reihenfolge Honigkarten, Forschungskarten und Schwarmkarten ausgewertet: Wer eine Honigkarte spielte, nimmt sich entsprechend viele Honigmarker. Manche Karten geben Honigmarker, wenn der rechte oder linke Nachbar eine bestimmte Kartenart spielte oder wenn die im vorigen Zug gespielte Kartenart mit dem Symbol der aktuellen Karte übereinstimmt, andere wieder geben den Nachbarn Honig-Marker. Hat man dann mehr als acht Honigmarker, gibt man alle ab und nimmt einen Erfahrungsmarker. Forschungskarten werden in aufsteigender Zahlenreihenfolge abgewickelt - man zieht Forschungskarten und weitere Karten für jede erfüllte Bedingung, Handkartenlimit sind neun Karten; Karten der Nachbarn können weitere Karten bringen. Schwarmkarten werden in Reihenfolge abgewickelt; wer die höchste Summe aus Honigmarkern und Erfahrungsmarkern hat, gibt die Honigmarker ab und erhält einen Schwarm. Wer den fünften Schwarm bekommt, gewinnt. Ist vorher ein Kartendeck verbraucht, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Schwärmen. Ein hübsches Familienspiel, die über Honig forschenden Bären - Winnie, Yogi, Balou und Co - sind ein witziges Thema; die Mechanismen sind bekannt, aber nett kombiniert, die Grafik gelungen und die Regeln einfach.