
Battleship Kartenspiel
In dieser Variante des Deduktionsklassikers werden die Schiffe mit Stift- und Rettungskarten gefunden, getroffen und versenkt. Die Rasterkarten werden im Raster 3x4 verdeckt ausgelegt und jeder nimmt fünf Schlachtkarten auf die Hand. Man wählt eine Stift- oder Rettungskarte, spielt sie aus und zieht nach. Bei weißen Stiftskarten deckt man eine Karte im Raster des Gegners auf: Für ein Schiff gilt nun dessen Vorteil, und man spielt rote Stiftkarten für Treffer auf das Schiff, um es zu versenken. Rettungskarten bringen Schutzschilde, annullieren Treffer oder bringen mehr Handkarten. Wer zuerst alle gegnerischen Schiffe versenkt, gewinnt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Inventarnummer:
23847
Tags:
nbg12
Kategorien:
Karten, Detektiv, 2-Personen
Spielbeschreibung
In dieser Variante des Klassikers werden die Schiffe mit Stift- und Rettungskarten gefunden, getroffen und versenkt. Zuerst sortiert man seine Karten in Rasterkarten und Schlachtkarten. Die Rasterkarten mit fünf Schiffen und sieben Fehlschüssen werden verdeckt im Raster 3x4 ausgelegt. Vom Schlachtkartenstapel mit Stiftkarten und Rettungskarten zieht jeder Spieler fünf Karten auf die Hand. Man wählt pro Zug eine Stift- oder Rettungskarte, spielt sie aus und zieht eine Karte nach. Spielt man eine weiße Stiftskarte aus, wählt man in der Auslage des Gegners eine Karte, die dieser aufdecken muss. Ist es eine Fehlschuss-Karte, passiert nichts. Ist es ein Schiff, hat man dieses entdeckt und dessen Vorteil ist ab sofort wirksam. In weiteren Zügen spielt man dann rote Stiftskarten für Treffer auf das Schiff, hat man die am Schiff angezeigte Anzahl Treffer erreicht, ist das Schiff versenkt. Schiffsvorteile sind: Treffer mit weißen Stiftkarten nötig, Zerstörer vernichten Treffer auf eigenen Schiffen, Kreuzer ermöglichen Angriffe auf gegnerische Schiffe mit roten und weißen Karten, Schlachtschiffe bringen +1 auf die Treffer aller roten Stiftskarten und Flugzeugträger erhöhen die Handkartenzahl auf 7. Rettungskarten bringen Schutzschilde, annullieren Treffer, bringen mehr Handkarten oder erlauben Spielen von zwei Karten. Wer zuerst alle gegnerischen Schiffe versenkt, gewinnt. In dieser Kartenvariante ist das Deduktions- bzw. Rateelement gegenüber dem ursprünglichen Spiel sehr stark zurückgenommen, das Hauptaugenmerk liegt jetzt auf dem geschickten Einsatz der Handkarten in Kombination mit den Schiffsvorteilen.