Bastion

In der Welt von Berserk verteidigt man als Magier kooperativ das Schloss, das von Bestien, Kriegern, Monstern, Riesen, anderen Magiern und mächtigen Drachen angegriffen wird. Man bereist Distrikte, erhält Energie aus magischen Quellen und erlernt neue Sprüche. Das Besiegen eines Angreifers erfordert immer spezielles Mana, das man ebenfalls sammelt; besiegte Gegner bringen neue Fähigkeiten, den Bau mächtiger Artefakte und Abhalten magischer Rituale. Die Spieler gewinnen oder verlieren gemeinsam, je nachdem ob sie die Stadt verteidigen oder nicht. Schachtel und Kartentitel russisch, Regel englisch  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Redaktion:
Inventarnummer:
25983
Tags:
ess15
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Kooperativ, Sammeln, Abenteuerspiel
Erscheinungsjahr

2015
Spieler

1 - 4 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 120 Minuten

Spielbeschreibung

  In der Welt von Berserk verteidigt man als Magier kooperativ das Schloss, das von Bestien, Kriegern, Monstern, Riesen, anderen Magiern und mächtigen Drachen angegriffen wird. Man bewegt sich in sechs verschiedenen Reichen oder Landschaften – Prärie, Feuer, Berge, Wälder, Sümpfe und Dunkelheit - und bereist Distrikte, erhält Energie aus magischen Quellen und erlernt neue Sprüche. Das Besiegen eines Angreifers erfordert immer spezielles Mana, welches man ebenfalls sammelt; besiegte Gegner bringen neue Fähigkeiten, den Bau mächtiger Artefakte und Abhalten magischer Rituale. Je nach gewähltem Szenario kommen verschiedene Feinde mit unterschiedlichen Fähigkeiten ins Spiel, die Szenarien bieten alles von 32 Feinden mit Gesamtstärke 160 bis 42 Feinden mit Gesamtstärke 220. Ein Spielerzug besteht aus den Angriffen der Feinde und dann aus den Aktionen der Verteidiger. Der Angriff der Feinde verläuft unterschiedlich – sind Karten im Deck, wird die oberste aufgedeckt und an an einen Mauerabschnitt angelegt, ansonsten ein Feind aus dem Camp. Dann kann man beliebig viele Aktionen aus folgenden Optionen in beliebiger Reihenfolge ausführen: Einmal in Zitadelle oder Distrikt ziehen, einmal Mana sammeln, einen Feind besiegen, beliebig viele Sprüche sprechen oder beliebig viele Artefakte nutzen. Die Spieler gewinnen, wenn sie alle Feinde im Camp besiegen und keine Karten mehr im Stapel der Feinde sind. Die Feinde gewinnen, wenn sie aus dem Camp ins Schloss einbrechen. Ein elegantes kooperatives Optimierungsspiel mit Verteidigungsthema, mit verschiedener Taktik in verschiedenen Spielabschnitten und einem tollen Angebot an Szenarien.