
Barbarossa und die Rätselmeister
Die Spieler suchen sich aus einer dem Spiel beiliegenden Liste drei Begriffe aus und formen aus Knetmasse Darstellungen dieser Begriffe, nicht zu deutlich und nicht zu exakt. Die einzelnen Stationen des Laufparcours bieten Ratemöglichkeiten, es gibt Punkte für denjenigen, der erfolgreich geraten hat, und für den, der das Rätsel gestaltet hat. Das Spiel ist sicher als Ursprung der Kreativ- und Kommunikationsspiel anzusehen.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Autoren:
Inventarnummer:
159
Tags:
sdj88w
Kategorien:
Assoziation, Figuren bewegen, Laufspiel, Kreativ/Kommunikation