Barbarossa und die Rätselmeister

Die Spieler suchen sich aus einer dem Spiel beiliegenden Liste drei Begriffe aus und  formen aus Knetmasse Darstellungen dieser Begriffe, nicht zu deutlich und nicht zu exakt. Die einzelnen Stationen des Laufparcours bieten Ratemöglichkeiten, es gibt Punkte für denjenigen, der erfolgreich geraten hat, und für den, der das Rätsel gestaltet hat. Das Spiel ist sicher als Ursprung der Kreativ- und Kommunikationsspiel anzusehen.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Autoren:
Inventarnummer:
159
Tags:
sdj88w
Kategorien:
Assoziation, Figuren bewegen, Laufspiel, Kreativ/Kommunikation
Erscheinungsjahr

1988
Spieler

3 - 4 Spieler
Alter

ab 12 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten