Barbarossa

Spiel des Jahres 1988 und Vorläufer aller Kreativspiele. Die Spieler formen aus Knetmasse Darstellungen von Begriffen, nicht zu deutlich und nicht zu exakt, aber auch nicht zu ungenau und abstrakt! Die einzelnen Stationen des Laufparcours bieten Ratemöglichkeiten, es gibt Punkte für denjenigen, der erfolgreich geraten hat, und für den, der das Rätsel gestaltet hat. Mit den Punkten wird der Zauberhut vorwärts bewegt. Die Begriffe kommen aus der vorgegebenen Tabelle oder die Spieler verwenden eigene Worte.   

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
15429
Tags:
ess05
Kategorien:
Assoziation, Quiz, Kreativ/Kommunikation
Erscheinungsjahr

2005
Spieler

3 - 4 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten