Bank Alarm

5 Minuten für 50 Millionen! Der Safe wird befüllt, Werkzeug-Chips liegen bereit, jeder Spieler wählt eine Rolle und setzt sich vor die passende Seite. Ist eine Schwierigkeitsstufe gewählt, gibt der Boss Befehle - Nimm: Der Genannte nimmt den Chip zu sich * Gib: Gib den Chip dem Genannten * Tauscht: Zwei Gegenstände genannt, nicht die Inhaber * Nutze: Der Inhaber drückt seinen Knopf * Schnappt euch: Moneyman nimmt Geld * Aufgepasst: Alle drücken ihren Knopf. Der Boss warnt vor dem letzten Fehler - In Level 1 sind vier Fehler erlaubt, in weiteren nur drei. Bei Alarm ist das Spiel verloren; wenn nicht, hat das Team am Ende bis zu 50 Millionen und gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Inventarnummer:
28272
Tags:
ess19
Kategorien:
Reaktion
Erscheinungsjahr

2019
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

7 - 99 Jahren
Dauer

bis 5 Minuten

Spielbeschreibung

  Höchstens 5 Minuten für 50 Millionen! Im Team sollen kooperativ Millionen erbeutet werden, doch der Boss gibt vor was zu geschehen hat. Der Safe wird mit 12 Goldbarren befüllt und verschlossen. 12 Werkzeuge liegen vor dem Spiel, zu Beginn ist keines einem Spieler zugeordnet. Geld wird in drei Stapeln zu 1, 3 und 5  Mio. bereitgelegt. Die Spieleinheit = Boss wird eingeschaltet und fordert die Spieler zur Rollenwahl auf. Jeder Spieler wählt eine Rolle - Hocker, Money man, Sprengstoffexperte oder Späher  - und setzt sich dementsprechend an die passende Seite des Tisches, unabhängig von der Spieleranzahl müssen mindestens zwei Rollen gewählt werden. Nun muss noch eine Schwierigkeitsstufe gewählt werden, es gibt fünf immer schwierigere Stufen, in denen man immer weniger Zeit hat, um auf die Anweisungen der Einheit - sie ist der Boss - zu reagieren. Mögliche Boss Befehle sind: * Gib: Gib das Werkzeug dem Genannten * Tauscht: Zwei Gegenstände genannt, nicht die Inhaber * Nutze: Der Inhaber drückt seinen Knopf * Schnappt euch: Money man nimmt Geld * Aufgepasst: Alle drücken ihren Knopf. Zu spätes Drücken der Knöpfe oder Drücken durch einen nicht angesprochenen Spieler sind Fehler, der Boss warnt vor dem letzten Fehler - In Level 1 sind vier Fehler erlaubt, in weiteren nur drei. Bei Alarm ist das Spiel verloren; wenn nicht, hat das Team am Ende bis zu 50 Millionen und gewinnt. Aufwändige Spieleinheit für ein gelungenes , attraktives Reaktionsspiel, das neben den fünf verfügbaren Leveln noch einen versteckten 6. Level offeriert, der nach fehlerfreiem Erledigen von Level 5 freigeschaltet wird, mit dem neuen Kommando „Rollentausch“.