Bang! The Dice Game

Schießerei mit Würfeln in Wild West! Man hat als Sheriff, Outlaw, Deputy und Renegade die gleichen Ziele wie im Kartenspiel und wirft fünf Würfel, höchstens drei Mal, mit Auslegen und wieder Mitwürfeln. Die Würfel zeigen Symbole mit verschiedenen Effekten, die in Reihenfolge Pfeil, Dynamit, Schießscheibe 1 und 2, Bier und Maschinengewehr mit Auswirkungen auf sich selbst, Sitznachbarn oder alle abgehandelt werden - für Pfeil, Schießscheibe, Dynamit oder Maschinengewehr Leben verlieren, für Bier gewinnen. Dynamit kann nicht neu gewürfelt werden und Pfeile werden nach jedem Wurf sofort ausgewertet. Wer das letzte Leben verliert, scheidet aus.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch, Italienisch

Ludografische Angaben

Illustratoren:
Inventarnummer:
24628
Tags:
ess13
Kategorien:
Würfel
Erscheinungsjahr

2013
Spieler

3 - 8 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Schießerei mit Würfeln in Wild West! Man hat als Sheriff, Outlaw, Deputy und Renegade die gleichen Ziele wie im Kartenspiel, der Sheriff muss alle Outlaws und den Renegade eliminieren, die Outlaws müssen den Sheriff eliminieren, die Deputies müssen den Sheriff beschützen und ihm assistieren und der Renegade muss als letzter überbleiben. Die Rollen werden zufällig zugeteilt, der Sheriff gibt sich zu erkennen. Dann werden die Charaktere zugelost, jeder nennt Namen und Spezialfähigkeit und nimmt sich die Kugeln = Lebenspunkte laut Karte. Der Sheriff beginnt, die anderen folgen - man wirft fünf Würfel, höchstens drei Mal, mit Auslegen und wieder Mitwürfeln. Die Würfel zeigen Symbole mit verschiedenen Effekten, die in Reihenfolge Pfeil, Dynamit, Schießscheibe 1 und 2, Bier und Maschinengewehr mit Auswirkungen auf sich selbst, Sitznachbarn oder alle abgehandelt werden: Für einen gewürfelten Pfeil nimmt man sofort einen Marker und kann neu würfeln; wer den letzten Pfeilmarker nimmt, löst einen Indianerangriff aus jeder verliert ein Leben pro Pfeilmarker. Dynamit kann nicht nachgewürfelt werden, drei Dynamit beenden den Zug und kosten ein Leben. Schießscheibe betrifft den nächsten und übernächsten Nachbarn, sie verlieren ein Leben, Bier bringt ein Leben für einen vom aktiven Spieler gewählten Spieler. Drei oder mehr Maschinengewehre (Gatlings) kosten jeden anderen Spieler ein Leben und man selbst gibt alle Pfeilmarker zurück. Wer das letzte Leben verliert, scheidet aus. Schnell, witzig, und irgendwie fühlt es sich wie ein richtiges Duell im O.K. Corral an, die anderen kommentieren mit und freuen sich über Bier und fürchten Pfeile oder Gatling. Prima Unterhaltung für zwischendurch mit Potential zum Dauerbrenner!