
Baaaaa!
Verfolgungsjagd zum Gipfel! Auf einem Berg mit drei Ebenen beginnen die Schafe unten, der Wolf ihnen gegenüber, die Hütte steht ganz oben. Der aktive Spieler wählt eine Aktionskarte Schaf und führt sie aus, danach die erste Aktionskarte Wolf. Mit Schafskarten bewegt man Schafe und Schäfer, er schützt Schafe im gleichen Feld. Wolfskarten fangen Schafe, befreien Schafe oder bringen ein Schaft zum Schäfer. Ein Schaf bei der Hütte ist gerettet und kommt auf die Weide, gefangene Schafe gehen in die Vorratskammer. Sind alle Schafe auf Weide oder Vorratskammer, gewinnen alle wenn mehr Schafe auf der Weide stehen als in der Vorratskammer des Wolfs.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch, Spanisch, KastilischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26980
Tags:
nbg17
Kategorien:
Kinder, Setz-/Position, Kooperativ
Spielbeschreibung
Verfolgungsjagd zum Gipfel! Auf einem 3D-Berg mit drei Ebenen beginnen die Schafe auf einem der vier Feld der untersten Ebene, der Wolf beginnt im Feld gegenüber den Schafen, Hütte und Schäfer stehen in der obersten Ebene. Aktionskarten SCHAF werden offen ausgelegt, Aktionskarten WOLF verdeckt gestapelt. Der aktive Spieler wählt eine Karte Schaf und führt sie aus: Ein Schaf wird ein oder zwei Felder bewegt, nach oben, links oder rechts, oder mehrere Schafe gehen ein Feld nach oben oder der Schäfer wird versetzt. Schafe beim Schäfer sind vor dem Wolf geschützt, aber nicht vor „getarntem Wolf“ oder „Blitz“! Dann wird die oberste Karte WOLF ausgeführt: Der Wolf geht ein Feld wie angegeben oder schnappt als „getarnter Wolf“ das nächstliegende Schaf oder bleibt als „satter Wolf“ in seinem Feld oder ein Schaf kann zum Schäfer fliehen. Ein Blitz gibt dem Wolf ein Schaf und der Adler versetzt ein Schaf von der Weide zum Schäfer. Beide genutzte Karten sind solange aus dem Spiel, bis alle anderen Karten jeweils einmal genutzt wurden. Erreicht ein Schaf die Hütte, kommt es auf die Weide; vom Wolf gefangene Schafe gehen in die Vorratskammer. Sind alle Schafe auf Weide oder Vorratskammer, gewinnen alle, wenn mehr Schafe auf der Weide stehen als in der Vorratskammer des Wolfs. In einer Variante spielt ein Spieler den Wolf, wählt immer zwischen zwei Karten und der Schäfer schützt die Schafe immer. Erster Eindruck: Schön! Zweiter Eindruck: Gut handzuhaben, der Berg lässt sich für gute Sicht für alle problemlos drehen, die Regeln sind gut und einfach, und das Material sehr schön! Gesamteindruck: Schön, gut und macht Spaß!