Axio

100 Plättchen zeigen zwei gleiche oder zwei verschiedene von fünf farbigen Symbolen. Man beginnt mit fünf Plättchen und einem Wertungsstein pro Symbol auf Feld 0 der Wertungstafel. Der aktive Spieler legt ein Plättchen auf den Plan, wertet - beide Plättchenhälften getrennt, setzt eventuell eine Pyramide und zieht nach. Zur Wertung zählt man gleiche Felder rund um die neu gelegte Hälfte, die nicht mitgezählt wird. Setzt man eine Pyramide in ein leeres Feld, nicht mehr belegbares Feld, bringt jedes angrenzende Plättchen einen Punkt. Kann kein Plättchen mehr gelegt werden, gewinnt, wessen schlechtester Wertungsstein am weitesten vorne steht.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27468
Tags:
ess17
Kategorien:
Legen, Sammeln, Abstraktes Spiel
Erscheinungsjahr

2017
Spieler

1 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  100 Plättchen zeigen fünf Symbole in fünf Farben - grüner Punkt, blauer Stern, oranges Quadrat, lila Kreis und rote Sonne. Jedes Plättchen zeigt entweder zwei gleiche oder zwei verschiedene Symbole. Man beginnt mit fünf Plättchen und einem Wertungsstein pro Symbol auf Feld 0 der Wertungstafel. Der aktive Spieler legt ein Plättchen auf den - je nach Spieleranzahl unterschiedlich großen - Plan, wertet das neu gelegte Plättchen, setzt eventuell eine Pyramide und zieht nach.  Das erste Plättchen muss benachbart zu einem der auf dem Plan aufgedruckten Symbole gelegt werden, danach gibt es Beschränkung, man kann benachbart oder isoliert, mit oder ohne Farbübereinstimmung anlegen. Beide Hälften des Plättchens werden getrennt gewertet - man zählt gleiche Symbole benachbart zur gelegten Hälfte, die selbst nicht mitgezählt wird. Setzt man eine Pyramide in ein leeres einzelnes und daher nicht mehr mit einem Plättchen belegbares Feld, bringt jedes angrenzende Symbol einen Punkt für das Symbol. Wer bei einem Symbol 18 Punkte erreicht, sagt „Axio“ und hat einen Bonuszug. Wer vor dem Nachziehen von seiner schlechtesten Farbe kein Plättchen hat, kann alle Plättchen ablegen und fünf neue ziehen. Kann kein Plättchen mehr gelegt werden, gewinnt, wessen schlechtester Wertungsstein von allen schlechtesten Wertungssteinen am besten platziert ist. Hat hier jemand einfach genial gesagt? Genau, es ist einfach genial, wie hier Einfach Genial adaptiert wurde, quadratische Felder und Plättchenhälften statt Sechsecken, variable Plangröße, Wertung, alles wie gehabt - neu sind die Pyramiden als Lückenfüller. Eine attraktive Variante des Klassikers.