
Avanti mare!
Avanti mare!
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
11756
Kategorien:
Kinder, Würfel, Kooperativ
Spielbeschreibung
Der Fluss wird aus den einzelnen Teilen aufgebaut, die Startfelder für die Fische in der Mitte, links und rechts davon je 5 Flussteile, ans rechte Ende das Meeresfeld, ans linke Ende das Fluss-Stück mit dem Boot. Die Fischer beginnen im Boot, die Fische auf ihren Startfeldern. Wer dran ist, würfelt mit dem Farbwürfel. Fällt orange, grün oder gelb oder lila, wird der gleichfarbige Fisch um ein Flussteil Richtung Meer gezogen. Zeigt der Würfel blau oder rot, wird der Flussteil direkt vor dem Boot weggenommen und das Boot nach vorne geschoben. Erreicht ein Fisch das Meer, kann er nicht mehr gefangen werden, wird seine Farbe gewürfelt, darf der Spieler einen anderen Fisch bewegen. Muss ein Fluss-Stück mit Fischen darauf entfernt werden, sind diese gefangen und werden ins Boot gesetzt. Wird danach die Farbe eines gefangenen Fisches gewürfelt, wird ein Fluss-Stück vor dem Boot weggenommen und das Boot vorwärts geschoben. Das Spiel endet, wenn alle Fische ins Meer entkommen sind oder alle gefangen sind oder wenn das Boot das Meer erreicht. Gewonnen hat eigentlich niemand, wer zu den fischen hält, darf sich freuen, wenn mehr Fische im Meer als im Boot sind, wer zu den Fischern hält, freut sich, wenn mehr Fische gefangen wurden.