Australian Rails

Neue Auflage in der Schachtel. Regeln und Mechanismus entsprechen denen der anderen Spiele in der Empire Builder Serie, Waren und Geographie sind den australischen Verhältnissen entsprechend. Ausgehend von einem Anfangskapital und 3 Auftragskarten baut man Strecken um die Aufträge zu erfüllen, mit dem Einkommen daraus baut man neue Strecken für neue Aufträge, wer als erster alle bis auf eine Großstadt verbunden hat und 250 Mio Geld erwirtschaftet hat, gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch

Ludografische Angaben

Illustratoren:
Inventarnummer:
15762
Tags:
ess05
Kategorien:
Wirtschaft, Eisenbahn, Transport / Logistik
Erscheinungsjahr

2005
Spieler

3 - 4 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 180 Minuten

Spielbeschreibung

  Das Eisenbahn- und Logistikspiel erschien erstmals 1994 nach einer Idee von Darwin P. Bromley und Bill Fawcett, verpackt in einer Rolle, und kommt elf Jahre später in einer Bearbeitung von Loren und Larry Roznai wieder. Der Spielplan zeigt Australien und Tasmanien mit den Grenzen, Städten, Bergen Flüssen, Wüsten, Rohstoff- und Transportgütervorkommen. Er ist in so genannte Meilenzeiger (Punkte) aufgeteilt, wobei diese Punkte gleichzeitig Ebenen, Wüsten, Berge und Städte symbolisieren. Die Strecken- oder Linientührung erfolgt von Punkt zu Punkt und wird einfach mit den Ölkreiden, nach bestimmten Regeln, auf dem Plan eingezeichnet. Jeder Spieler erhält einen Zug und 60 Mio Dollar Startkapital, dazu 3 Auftragskarten, nach denen er den Startpunkt auf der Karte bstimmt. Ausgehend von einem Anfangskapital und 3 Auftragskarten baut man Strecken um die Aufträge zu erfüllen, mit dem Einkommen daraus baut man neue Strecken für neue Aufträge, wer als erster alle bis auf eine Großstadt verbunden hat und 250 Mio Geld erwirtschaftet hat, gewinnt. So weit so einfach, nur wo ist Toowoomba oder Yeelirrie? Wer sich total verirrt oder verbaut hat, kann Karten tauschen bis Aufträge und Strecken zusammenpassen. Zugang zu kleinen und mittleren Städten ist limitiert, Ereigniskarten können Streckenführungen beeinflussen, Züge können auf mehr Lasten oder höhere Geschwindigkeit umgebaut werden, es gibt keinen Kredit. So wie alle Spiele im Empire Builder System ist Australian Rails ein fantastisches Logistikspiel mit Eisenbahnthema, mit wenig Interaktion und geringem Glücksfaktor.