Ausgefuchst!

Jeder Spieler hat vor sich eine Reihe Hühnerbilder, in der Mitte liegen alle diese Hühner verdeckt als Plättchen aus. Dazwischen werden fünf Hochsitze für die fünf Hühner aufgestellt und die Hühner daraufgesetzt. Nun suchen alle gleichzeitig unter den verdeckten Plättchen nach für sie passenden Hühnern, mit nur einer Hand. Nicht passende Hühner legt man zurück. Schubst man beim Suchen eine Glucke vom Hochsitz, dürfen alle anderen - niemals man selbst – versuchen, sie zu schnappen und als Joker auf eines seiner Hühnerfelder zu stellen. Wer alle Hühner beisammen hat und noch den Fuchs findet, ruft „Ausgefuchst“ und gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch

Ludografische Angaben

Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26219
Tags:
nbg16
Kategorien:
Kinder, Action, Merken, Geschicklichkeit, Sammeln
Erscheinungsjahr

2016
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Die Spieler als junge Füchse sollen eine Mutprobe bestehen und schnell und geschickt als Erster sechs Hühner klauen. Der Spielrahmen mit sechs Hühnerportraits und einem Fuchs auf jeder Seite liegt aus, die Spieler setzen sich vor jeweils eine Seite. Alle Bildkärtchen mit den Bildern der sechs Hühner auf verschiedenfarbigem Hintergrund, dazu einige Mitbewohner für den Stall und zwei Füchse, werden Bildseite nach unten in der Mitte des Rahmens verteilt. Dann werden noch fünf Holzsäulen als Hochsitze in die Mitte gestellt und je eine Glucke draufgesetzt. Nun suchen alle gleichzeitig, aber immer nur mit einer Hand, unter den verdeckten Plättchen nach Hühnern für ihre Reihe, es kommt nur auf das Huhn an, die Hintergrundfarbe ist egal! Hühner die man schon hat oder eventuelle Mitbewohner legt man verdeckt zurück. Wer unter den verdeckten Plättchen nach für sie passenden Hühnern, mit nur einer Hand. Nicht passende Hühner legt man zurück. Schubst jemand beim Suchen eine Glucke von Hochsitz, dürfen alle anderen Spieler – niemals derjenige, der die Glucke zu Fall brachte – nach der Glucke greifen. Wer sie erwischt, darf sie als Joker anstelle eines passenden Kärtchens auf eines seiner Hühnerbilder stellen. Wer alle Hühner seiner Reihe als Bilder oder Joker-Glucke(n) beisammen hat und dann noch als Erster den Fuchs findet, ruft „Ausgefuchst“ und gewinnt. Eine witzige und entzückende Spielidee, und ein Beweis dafür, was man aus bekannten Mechanismen alles machen kann, wenn man sie neu kombiniert! Das Geschicklichkeits/Joker-Element der Glucken wertet das Such/Memo-Spiel enorm auf! Ein super Kinderspiel!