
Auf Zack
Ein Tableau pro Spieler hat Vertiefungen, markiert mit den Buchstaben 1-25. Im Wettlauf gegen den Zeitfrosch müssen möglichst viele Wörter zu einem vorgegebenen Stichwort gefunden werden, deren Anfangsbuchstaben werden auf dem Tableau abgedeckt, wer zuerst alle 25 Buchstaben abgedeckt hat, gewinnt.
Ludografische Angaben
Spielbeschreibung
Man würfelt, der Zeitfrosch wird aufgezogen, je nach Würfelsymbol nimmt man einem anderen Spiel einen Chip vom Brett und legt ihn aufs eigene oder deckt einen eigenen beliebigen Buchstaben ab oder erhält eine leichte oder schwere Frage gestellt. Erhält man eine Frage, wird der Zeitfrosch auf den Tisch gesetzt und man beginnt nun Antworten herunterzurasseln, mit möglichst vielen verschiedenen Anfangsbuchstaben. Für jede richtige Antwort darf man den entsprechenden Buchstaben abdecken. Springt der Zeitfrosch hoch, ist die Zeit abgelaufen und der nächste ist dran.