
Auf Teufel komm raus
48 Kohlestücke mit Teufel und Zahlen liegen verdeckt im Ofen. Alle bieten geheim auf die höchste Summe auf Kohle, die jemand aufdecken kann, ohne dass der Teufel erscheint. Dann deckt man Kohle auf, bis man aufhört oder der Teufel kommt. Wer aufhört nennt die Kohlesumme, Teufel bedeutet Summe 0. Wer niedriger oder gleich hoch wettete wie die Höchstsumme, verdoppelt oder verdreifacht den Wetteinsatz; wer niedriger wettete, verliert ihn. Dann addieren alle ihre Chips und setzen ihren Marker: In letzter Position oder auf 0-50 bekommt man 50 pro aufgedecktem Teufel. Wird Chipsumme 1600 erreicht, endet das Spiel und man gewinnt mit der höchsten Summe.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, Englisch, Französisch, ItalienischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
24253
Tags:
nbg13
, sh13fa
Kategorien:
Familie, Bluffen/Knobeln, Schätzen, Auktion, Bieten, Versteigerung
Spielbeschreibung
Gold aus Kohle – entweder ist man Alchemist oder wettet mit dem Teufel! 48 Kohlestücke mit Teufel und Zahlenwerten liegen verdeckt im Ofen. Nun spielt man Runden aus vier Phasen: Für die Teufelswette wettet man geheim, wie viel Kohle irgendein Spieler aus dem Feuer holen kann, ohne einen Teufel aufzudecken. Dann holen die Spieler Kohle aus dem Feuer: Reihum deckt man - auch wenn man mangels Geld nicht wetten konnte – solange Kohlenstücke auf bis man aufhört oder der Teufel erscheint. Wer aufhört, nimmt die Kohle und nennt die Gesamtsumme. Wer den Teufel aufdeckt, nimmt Kohle und Teufel verdeckt zu sich. Nun werden die Gewinne ermittelt: Wer niedriger oder gleich hoch gewettet hat wie die höchste erzielte Gesamtsumme an Kohle, behält den Einsatz und bekommt ihn nochmals von der Bank; wer die exakte Summe gewettet hat, bekommt den doppelten Betrag; wer höher wettete als die höchste erzielte Summe, verliert den Einsatz an die Bank. Für die höchste Kohlesumme und die meisten Kohlestücke gibt es 50 von der Bank. Zuletzt addieren alle die Werte ihrer Chips und stellen die Figur zwischen die entsprechenden Zahlen oder auf die passende Zahl - ein Spieler in letzter Position oder zwischen 0-50 paktiert mit dem Teufel und bekommt 50 von jedem Spieler, der einen Teufel aufdeckt. Kohle für eine neue Runde wird vorbereitet. Erreicht jemand Chips mit Wert 1600, endet das Spiel und man gewinnt mit der höchsten Summe an Chips. Teuflisch, diese Teufel - welches Risiko gehe ich ein – am besten ist niedrig wetten und früh aufhören! Aber dann gewinnen die anderen auch – teuflisch, teuflisch riskant, teuflisch gut und macht höllisch Spaß!