
Auf die Nüsse!
Die Eichhörnchen ergänzen und sortieren ihre Nussvorräte, Waschbär David klaut Nüsse! Man kombiniert einen weißen mit dem grünen Würfel und setzt das Eichhörnchen auf diese Zahl. Würfelt man so eine schon besetzte Zahl, endet der Zug. Hört man auf, setzt man die Eichhörnchen ins unterste Waldfeld und lagert die passende Nusskarte, falls dort nun dort zwei oder mehr eigene Eichhörnchen stehen. Andere Eichhörnchen rutschen ein Feld hoch. Dort erntet man mit drei oder vier Eichhörnchen bei mehr Auswahl. Auf Feld 7 bekommt man den Waschbär und klaut Nüsse von anderen Spielern. Man gewinnt mit den meisten Siegpunkten aus den eigenen Nusslagern.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
23947
Tags:
ess12
Kategorien:
Familie, Legen, Setz-/Position, Sammeln
Spielbeschreibung
Die Eichhörnchen ergänzen und sortieren ihre Nussvorräte, aber leider klaut Waschbär David Nüsse! Um Nüsse zu sammeln, würfelt man und bringt damit Eichhörnchen auf das Feld, eine gewisse Anzahl von Eichhörnchen bringt je nach Feld eine bestimmte Anzahl Nüsse für das Lager, jeder Spieler verfügt über acht Lager. Nach den Startvorbereitungen -alle außer dem Startspieler können schon Eichhörnchen einsetzen – wirft jeder zu Beginn seines Zuges alle drei Würfel, kombiniert einen weißen mit dem grünen Würfel und setzt das Eichhörnchen auf die dieser Summe entsprechende Zahl auf der Startleiste. Würfelt man so eine schon besetzte Zahl, endet der Zug. Hört man vorher auf, setzt man die Eichhörnchen von der Startleiste ins unterste Waldfeld, den 2erBereich des Plans. Stehen danach in einem Bereich die nötige Menge Eichhörnchen, ein oder zwei eigene, lagert man die entsprechende Nusskarte bei sich. Stehen in diesem Feld dann noch fremde Eichhörnchen, schiebt man nun diese Eichhörnchen eine Stufe höher in den nächsten Bereich. In diesen 3er- und 4er-Bereichen erntet man mit drei oder vier Eichhörnchen bei mehr Auswahl an Nüssen. Genommene Nüsse werden sofort nach Wegnehmen durch eine neue Nuss vom Zugstapel ersetzt. Auf Feld 7 bekommt man den Waschbär und klaut zusätzlich Nüsse von anderen Spielern, aber nur aus noch nicht vollständig gefüllten Lagern. Man gewinnt mit den meisten Siegpunkten aus den eigenen Nusslagern. Ein scheinbar einfaches Würfelspiel, in dem sich einiges an Taktik verbirgt, da man beim Ernten anderen Spielern möglicherweise Vorteile verschafft. Raffiniert einfach – einfach raffiniert!