
Atlantica
Schätze und Wissen von Atlantica bergen im Wettlauf gegen den Hurrikan! Man nutzt die Aktion Luft holen und nimmt Taucherkarten oder kann bis zu drei Aktionen aus vier Optionen machen, um Karten zu nehmen: 1. Schatzkarten am Tauchboot, 2. Taucherkarten oder zwei andere Karten - Schatz, Schiff oder Forschung - in der Kneipe, 3. Schiffskarte im Hafen. 4. Forschungskarte an der Forschungsstation. Für eine Aktion müssen entsprechende Taucherkarten ausgespielt werden, maximal drei, aufteilbar auf mehrere Orte, nur eine Aktion pro Ort. Taucht der Hurrikan auf, punktet man für Forschungskarten und für Schatzkarten mit Platz auf Schiffskarten.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27846
Tags:
ess18
Kategorien:
Karten, Sammeln
Spielbeschreibung
Atlantica ist entdeckt und Forschungsteams suchen unter Wasser nach verborgenen Schätzen, im Wettlauf gegen den Hurrikan. Schatzkarten, Schiffskarten und Forschungskarten werden vorbereitet und man hat fünf Taucherkarten auf der Hand. Als aktiver Spieler kann man entweder die Aktion Luft holen nutzen und neue Taucherkarten nehmen. Oder man kann bis zu drei Aktionen aus vier Optionen machen, um Karten zu nehmen: 1. Schatzkarten am Tauchboot, je nach Farbe der gespielten Karten muss/kann man bestimmte Karten der Auslage nehmen. 2. Taucherkarten oder zwei andere Karten - Schatz, Schiff oder Forschung - in der Kneipe nehmen, auch für das Nachziehen von Taucherkarten muss man Farbkombinationen an Taucherkarten ausspielen. 3. Schiffskarte im Hafen. Für jede Schatzkarte braucht man am Ende eine Holzkiste auf einer Schiffskarte, also muss man wieder farblich passende Karten für ein Schiff der gewünschten Größe ausspielen. 4. Forschungskarte an der Forschungsstation, Forschungskarten geben Hinweise auf Fundorte der Schätze und am Ende zusätzliche Siegpunkte, wieder braucht man Farbkombinationen der Taucherkarten. Pro Spielzug darf man insgesamt höchstens drei Karten spielen und kann diese auf mehrere Orte aufteilen, allerdings nur für maximal eine Aktion an eine Ort. Taucht der Hurrikan auf, punktet man für Forschungskarten und für Schatzkarten mit Platz auf Schiffskarten. Ein super Familienspiel, nur mit Karten wird die Story sehr gelungen umgesetzt, das Dilemma der aktuell nötigsten oder günstigsten Kartenkombination hält die Spannung aufrecht! Nicht vor lauter Schätzen auf die Schiffe vergessen!