
Athlas
Als junger Athilian wurde man in die Sieben Äußeren Welten verbannt um die Geheimnisse der Schöpfung zu erforschen. Man manipuliert Zeit und Raum und soll am Ende als Test für das Erwachsen werden das Portal nach Athlas öffnen. Das Spiel beinhaltet zwei Phasen: In Phase Eins nützt jeder Spieler seine Karten um seine eigenen Alpha Schöpfungen zu kreieren und auszurüsten - die Karten definieren Fähigkeiten, Stärke, Mobilität und andere Eigenschaften. In Phase Zwei, der Kommando-Phase, rufen die Spieler Einheiten dieser Alpha-Kreaturen auf das Brett, mit Befehlen und eigener göttlicher Intervention versucht man zwei der drei Relikte zu kombinieren und damit das Portal zu öffnen.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
25331
Tags:
ess14
Kategorien:
Karten, Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau, 2-Personen
Spielbeschreibung
Als junger Athilian – eines von gottgleiche Wesen, auch als Reisende bekannt – soll man in den Sieben Äußeren Welten die Geheimnisse der Schöpfung erforschen. Man manipuliert Zeit und Raum und soll am Ende als Test das Portal nach Athlas öffnen. Das Spiel beinhaltet zwei Phasen: Schöpfung und Kommando. In der Schöpfungsphase nützt jeder Spieler Karten, um seine eigenen Alpha Schöpfungen zu kreieren und auszurüsten - Karten definieren Fähigkeiten, Stärke, Mobilität und andere Eigenschaften der Kreaturen, aus je mehr Karten ein Alpha besteht, desto teurer wird es, ihn in Phase Zwei zu rufen. In Phase Zwei, der Kommando-Phase, rufen die Spieler Einheiten dieser Alpha-Kreaturen auf das Brett, mit Befehlen und eigener göttlicher Intervention versucht man zwei von drei uralten Relikte zu erhalten und damit das Portal zu öffnen. In dieser Kommandophase besteht der Zug eines Spielers aus Erhaltung, Aktivieren von Einheiten und Beschwören. In der Phase Erhaltung entfernt man Marker für Kräfte, deren Wirkung endet und beide Spieler entfernen einen Ausdauer-Würfel von jedem aktiven Effekt Göttlicher Intervention. Aktivieren einer Einheit bringt eine Bewegung und eine Aktion, beide können zum Aktivieren einer Alpha Kraft oder Grundkraft genutzt werden. Pro Runde kann man eine Göttliche Intervention nutzen. Terrain, Kampf, und Bewegungsarten sind weitere Faktoren für die Einheiten. Ein Leckerbissen für Strategen – wer individuelle Strategien möchte, findet hier wunderbare Gelegenheiten in enormer Bandbreite, noch dazu in thematisch stimmiger Umgebung und nicht wirklich kompliziert in der Umsetzung. Ein neue Partie, eine neue Strategie!