
Astronuts
Die Spieler fliegen durch die Galaxis, landen auf Planeten, treffen Aliens, schürfen nach Nüssen und gründen Kolonien, um mit den meisten davon die Galaxie zu regieren. Man setzt ein Schiff auf einen Heimatplaneten in einer der vier Planecken und eine eigene Figuren auf die Aktionsleiste auf der Schachtelunterseite. Nüsse werden laut Vorgabe eingesetzt und dann nennt jeder reihum die Anzahl gewünschter Aktionen und würfelt; für ein Ergebnis höher als die Ansage hat man die doppelte Anzahl Aktion, wählt sie und setzt sie um - Schiff bewegen und erreichte Felder abwickeln, Kolonie errichten, Schiff bauen oder Technologie verbessern. Sind alle Planeten erkundet, gewinnt man mit den meisten Kolonien. Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, Englisch, Französisch, ItalienischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
30065
Kategorien:
Würfel, Setz-/Position, Sammeln
Spielbeschreibung
Die Spieler fliegen durch die Galaxis, landen auf Planeten, treffen Aliens, schürfen nach Nüssen und gründen Kolonien um mit den meisten davon die Galaxie zu regieren. Man setzt ein Schiff auf einen der Planeten als Heimatplanet in einer der vier Planecken, sowie eine der eigenen Figuren auf die Aktionsleiste auf der Schachtelunterseite (ja!). Dann setzen die Spieler reihum je eine Nuss ein - zwei verschiedene auf kleine Planeten und drei verschiedene auf große, jeder Spieler behält vier Nüsse, ein eventueller Rest geht als Bank in die Schachtel. Man sagt eine Anzahl Aktionen an, die man machen möchte und würfelt: Ist das Ergebnis höher als die Ansage, hat man die doppelte Anzahl angesagter Aktionen und markiert sie auf der Leiste. Dann wählt man Aktionen und setzt sie um: Ein Schiff ein Feld weit bewegen - erreicht man einen Planeten wird gewürfelt und je nach Resultat passieren diverse Probleme mit Schiff oder Planet oder Eingeborenen oder was sich halt sonst im Weltraum tut, Nüsse von einem Planeten nehmen, Kolonie errichten - man zahlt eine Nuss und setzt einen Mann ein, Schiff bauen - für vier verschiedene Nüsse, fremdes Schiff oder fremde Kolonie angreifen - die Entscheidung erfolgt mittels Würfelwurf. Technologie verbessern - Kosten eine Nuss und 4 (!) Aktionen, Technologie je nach Farbe der bezahlten Nuss. Eine kleine Schachtel voll mit erstaunlich viel Spiel - ein witziges Familienspiel mit ein bisschen Taktik, ein bisschen mehr Würfelglück und mit viel Spaß und Augenzwinkern, das Spiel ist trotz Würfel recht ausbalanciert, und nicht wieder gutzumachende Katastrophen gibt es auch nicht! Kommentar: Thema mit Augenzwinkern Taktik trotz Würfellastigkeit möglich Sehr attraktives Material Einfache Grundregeln Nettes Familienspiel Vergleichbar: Alle würfeldominierten Setz- und Sammelspiele