Astro Drive

Weltraumrennen auf modularem Plan! Jeder wählt jeweils eine Bewegungskarte, alle decken auf und bewegen ihr Raumschiff in absteigender Initiative-Reihenfolge - mit Bewegungspunkten nach vorne, man muss alle verwenden; mit Kontrollpunkten bewegt man das Schiff seitwärts, muss nicht alle verwenden und kann sie nicht aufheben. Einmal pro Zug kann man für einen Energiestein zwei Bewegungs- oder Kontrollpunkte erwerben. Besetzte Felder überspringt man nur vorwärts, nicht seitwärts! Es gibt Bonussymbole auf Karten und Asteroiden, Wurmlöcher, Schwarze Löcher oder Strahlung und Nebel als Hindernisse. Der Erste im Ziel oder der letzte Überlebende gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27777
Tags:
ess18
Kategorien:
Karten
Erscheinungsjahr

2018
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Weltraumrennen auf modularem Plan! Vom Stapel aus acht Planteilen – einer davon mit Ziellinie – werden die ersten drei ausgelegt, jeder Spieler hat drei Bewegungskarten sowie ein Piloten-Tableau und zwei Energiesteine. Bewegungskarten haben Werte für Bewegung, Kontrolle und Initiative. Jeder wählt jeweils verdeckt eine Bewegungskarte, dann decken alle auf und bewegen ihr Raumschiff in absteigender Initiative-Reihenfolge; mit Bewegungspunkten bewegt man das Raumschiff vorwärts – man muss alle verwenden; mit Kontrollpunkten bewegt man das Schiff seitwärts, muss nicht alle verwenden, kann sie jedoch nicht für spätere Verwendung aufheben. Einmal pro Zug kann man einen Energiestein ausgeben und dafür zwei Bewegungs- oder Kontrollpunkte erwerben. Überspringen besetzter Felder – man kann dies nur nach vorne tun, nicht seitwärts! – kostet keine Bewegungspunkte. Schwarze Löcher in derselben Reihe haben keine Auswirkungen, und auch Asteroiden auf von Schiffen besetzten Feldern wirken nicht auf vorbeiziehende Schiffe. Erreicht ein Schiff eine vorgegebene Position auf dem letzten Planteil, wird ein neuer Planteil angelegt. Zieht man auf ein Feld mit einem Planeten, zerschellt das Schiff. Felder mit Asteroiden und Raumnebel kosten zusätzliche Punkte, Wurmlöcher sind Abkürzungen. Energiesteine auf Feldern nimmt man bei Betreten des Felds mit. Es gibt Bonussymbole auf Karten und Asteroiden. Der Erste im Ziel oder der letzte Überlebende gewinnt. Ein hübsches Rennspiel mit nett variierten Standard-Mechanismen und sehr wenig Interaktion, die Taktik beschränkt sich auf das optimale Nutzen der aktuell verfügbaren Bewegungskarten.