Asterix & Obelix

Asterix und Obelix gegen Römer, Piraten und den Verräter Moralelastix, wer am Ende die meisten Siegpunkte hat, gewinnt. Wer dran ist deckt in einer Reihe der Auslage Karten einzeln auf und kann sie mit Handkarten besiegen. Für einen römischen Soldaten wird eine gleichfarbige Prügelkarte gebraucht. Für Piraten darf man beliebige Prügelkarten nehmen, für Moralelastix braucht man zwei Karten gleicher Farbe, ein Wildschwein beendet den Zug, der Spieler behält aber die Karten. Ein Dorffest wird beiseite gelegt. Hat man die benötigte(n) Karte(n), bekommt man die besiegte Karte, kann weitermachen und auf die nächste Karte ziehen. Wer freiwillig aufhört, behält die besiegten Karten. Hat man keine passende Karte, verliert man alle bisher besiegten Karten der Runde. Dann wird nachgelegt, Handkarten ergänzt und eine Reihe für den Mitspieler gesperrt. Das fünfte Dorffest beendet das Spiel sofort, es gibt Siegpunkte für gesicherte Karten, wer die meisten hat, gewinnt.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
16086
Tags:
nbg06
Kategorien:
Karten, Legen
Erscheinungsjahr

2006
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Asterix und Obelix gegen Römer, Piraten und den Verräter Moralelastix. Jeder Spieler hat 15 Prügelkarten und nimmt 5 davon auf die Hand, der Römerkartenstapel wird vorbereitet und eine Auslage von 5 mal 4 Karten gebildet. Wer dran ist, sucht sich eine Kartenreihe aus, stellt seine Figur davor, deckt die erste Karte auf und versucht, sie mit seinen Handkarten zu besiegen. Für einen römischen Soldaten braucht er dazu eine gleichfarbige Prügelkarte. Piraten besiegt man mit einer beliebigen Prügelkarte, Moralelastix mit 2 Karten gleicher Farbe, ein Wildschwein beendet den Zug, ein Dorffest wird beiseite gelegt. Hat man die passende Karte, kann man weitermachen und die nächste Karte aufdecken, man darf nicht abbiegen. Wer freiwillig aufhört, behält die besiegten Karten. Hat man keine passende Karte, verliert man alle besiegten Karten der Runde. Bei Wildschwein und Dorffest behält man ebenfalls die besiegten Karten. Am Ende des Zuges werden Auslage und Handkarten ergänzt und eine Reihe für den Mitspieler gesperrt. Der Spieler hat noch die Option Ausguck, durch Abgeben einer Handkarte kann man die erste Karte einer Reihe anschauen. Wer eine komplette Reihe besiegt, hat noch einen Zug, er ergänzt auf fünf Handkarten und darf eine weitere Reihe angreifen. Das fünfte Dorffest beendet das Spiel sofort, es gibt Siegpunkte für gesicherte Karten, wer die meisten hat, gewinnt. Asterix & Obelix ist ein nettes schnelles Kartenspiel, ein bisschen Can’t Stop, ein bisschen eine Karte reagiert auf die andere, der Glücksfaktor ist hoch und die Freude über verprügelte Römer Galliermäßig groß.