Arubas Schatz

Die Spieler wollen mit Hilfe von Schildkröte, Krabbe, Seestern und Krake den Schatz im Meer heben. Jeder Spieler wählt seinen Freund und bekommt Karten, weitere Karten liegen auf dem Tisch. Wer dran ist spielt eine Karte, entweder Freunde rufen oder eine Aktionskarte oder eine Karte ablegen, man kann je nach Münzenzahl auch mehrere Bewohner mit einer Karte rufen. Die Aktionskarten bringen Karten oder man verliert Karten, wer seine Freunde in vier Farben herbeigerufen hat gewinnt, in der Fortgeschrittenen-Variante zählen die Goldmünzen auf den Freunde-Karten.  

Ludografische Angaben

Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
14567
Tags:
ess04
Kategorien:
Karten
Erscheinungsjahr

2004
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten