Ars Combinatoria

Kunst des Kombinierens - der Übertitel für fünf Kartenspiele, alle für wechselnde Spieleranzahlen, gespielt mit 78 Karten in zwei Sätzen, Sonne und Mond. Soulmates: Destiny - zwei der Spieler müssen gemeinsam eine Reihe von vier Karten eines Satzes bilden. Secret Signs - im Team sammelt man Karten, um 30 möglichst nahe zu kommen und nutzt Geheimzeichen zur Information. In der Trilogy of Time äußert man sich in Time of Happiness verbal und mit einer Karte zu einem Thema, die anderen raten die Meinung des Sprechers mit passenden Karten. Altar of Time und Promise of Reunion thematisieren Zeit-Management und Trennung/Wiedersehen.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Japanisch

Ludografische Angaben

Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27633
Tags:
ess17
Kategorien:
Karten, Spielesammlung
Erscheinungsjahr

2017
Spieler

2 - 8 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Spielbeschreibung

  Kunst des Kombinierens - Methodische Logik, beschrieben von Gottfried Leibniz und hier der Übertitel für fünf Kartenspiele, wenn auch eher kommunikativ als logisch, ausgelegt für wechselnde  Spieleranzahlen und gespielt mit Karten aus zwei Sätzen, Sonne und Mond. Soulmates: Destiny, für 3-8 Spieler - zwei Spieler als Team müssen eine Reihe von vier Karten bilden; genutzt werden 60 Karten mit den Zahlen 1-5 und ein Satz besteht entweder aus vier aufeinanderfolgenden Kartenwerten oder vier gleichen Karten, immer entweder Sonnen- oder Mondkarten. Secret Signs, für 4 Spieler - zwei Teams spielen gegeneinander und sammeln Karten, um möglichst nahe an den Wert 30 zu bekommen, genutzt werden 33 Karten mit Zahlen 1-6, nur Sonne oder nur Mond, die Spieler vereinbaren und nutzen Geheimzeichen zur Information. Die drei weiteren Spiele sind zur Trilogy of Time zusammengefasst; in Time of Happiness, für 2-6 Spieler, sind die Spieler abwechselnd Redner, die über ein Thema ihrer Wahl sprechen und dazu die Markierungen für Zeit und Gefühl auf einer der Karten nutzen, die anderen Spieler versuchen das Gefühl des Redners zu erraten. Altar of Time, für 2 Spieler, beschäftigt sich mit der Wahrnehmung von Zeit, Kartenbewegung imitiert Zeitverlauf und die Spieler versuchen die meisten Punkte zu sammeln. Promise of Reunion, für 2-8 Spieler, dauert mehr als einen Tag und thematisiert Trennung und Wiedersehen, jeder erhält eine Wunschkarte und die Spieler bestimmen einen Ort und einen Termin für ein weiteres Treffen. Ein ungewöhnliches Spiel und ein attraktives Beispiel für Spiele aus Japan, mit dem Schwerpunkt auf Kommunikation.