Arne junior

Spielziel ist, Fruchtkarten der eigenen Farbe zu sammeln, man beginnt mit 8 Karten. Wer dran ist, nimmt eine Karte vom Stapel und legt eine weiße oder farbige Karte ab. Farbige Fruchtkarten legt man vor sich auf den Tisch, weiße Aktionskarten oder andersfarbige Fruchtkarten auf den Ablagestapel, Ausnahme ist das Chamäleon. Wer keine weißen Karten hat, kann passen. Schwarze Karten kann man jederzeit und in jeder beliebigen Anzahl ausspielen. In der letzten Runde kann jeder Spieler nur noch 1 schwarze Karte ausspielen, das Chamäleon mit weiß kombiniert. Dann gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.  

Ludografische Angaben

Autoren:
Inventarnummer:
16744
Tags:
ess06
Kategorien:
Karten
Erscheinungsjahr

2005
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 10 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten