Armada 3

In einer Inselgruppe, in der Piraten Unterschlupf finden, gibt es auch eine unerforschte Insel, die von Eingeborenen verteidigt wird. Jeder Spieler führt eine Piratenbande und hat pro Zug 10 Aktionspunkte zur Verfügung. Damit kann er Piraten bewegen, Schiffe beladen, unbekanntes Gelände erkunden, Gegner angreifen, ein Schiff zu Wasser lassen, ein Schiff versenken und sogar Piraten anheuern und Gold umwandeln. Damit nicht genug hat er noch Aktionskarten, deren Einsatz vor Beginn des Spiels vereinbart werden muss – werden sie verwendet, zieht jeder Spieler 2 Karten, der Rest ist verdeckter Talon und man kann für 2 Gold und 2 Aktionspunkte zusätzliche Karten kaufen. Wer zwei Runden lang eine Provinz kontrolliert und dazu 3 Handelsposten oder 4 Städte kontrolliert, gewinnt das Spiel.   Piratenspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Philippe des Pallières und Patrice Pillet * 00269, Eurogames, Deutschland, 2002 *** Eurogames Descartes Deutschland * Schützenstrasse 38 * D-78479 Konstanz Reichenau * Fon: +49-7531-72789 * Fax: +49-7531-72793 * eurogames@aol.com * www.descartes-editeur.com  

Ludografische Angaben

Illustratoren:
Inventarnummer:
13016
Tags:
nbg02
Kategorien:
Intrige, Sammeln, Seefahrt
Erscheinungsjahr

2002
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 90 Minuten