Arkham Horror - The Black Goat of the Woods

Inmitten der Roaring Twenties wächst in Arkham der Schatten der Ancient Ones, die versuchen in unsere Welt einzudringen. Die Spieler arbeiten gemeinsam als Ermittler um die Dimensionstore zu schließen oder den Ancient One zu besiegen. Ein Zug besteht aus fünf Phasen, Erhaltungsarbeiten, Bewegung, Arkham Begegnungen, Begegnungen mit anderen Welten und Mythos. Das Spiel folgt eher komplexen Regeln, wenn der Ancient One erwacht, wird in Runden gegen ihn gekämpft, bis er entweder besiegt ist oder alle Ermittler eliminiert sind. Die Erweiterung enthält 1 neues Herald Sheet, 90 Ermittler Karten und 88 neue Ancient One Karten, einschließlich Cult Membership Cards, Corruption, Cult Encounter, Gate, Mythos und Difficulty Cards sowie 9 Monstermarker.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch

Ludografische Angaben

Autoren:
Inventarnummer:
19954
Tags:
ess08
Kategorien:
Erweiterung ohne Basisspiel, Abenteuerspiel
Erscheinungsjahr

2008
Spieler

1 - 8 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 240 Minuten

Spielbeschreibung

  Inmitten der Roaring Twenties wächst in Arkham der Schatten der Ancient Ones, die versuchen in unsere Welt einzudringen. Die Spieler arbeiten gemeinsam als Ermittler um die Dimensionstore zu schließen oder den Ancient One zu besiegen. Ein Zug besteht aus fünf Phasen, jede Phase wird von allen Spielern nacheinander ausgeführt. Die Phasen sind Erhaltungsarbeiten, Bewegung, Arkham Begegnungen, Begegnungen mit anderen Welten und Mythos. Das Spiel folgt eher komplexen Regeln, wenn der Ancient One erwacht, wird in Runden gegen ihn gekämpft, bis er entweder besiegt ist oder alle Ermittler eliminiert sind. Zum Brettspiel, das in der Welt von Cthulhu angesiedelt ist, gibt es wieder eine neue Erweiterung, sie bringt neue Karten für die Ancient Ones und neue Karten für die Ermittler, jeweils mit neuen Gegenständen und Zaubersprüchen sowie Alliierten und einer Herald-Variante. Das Thema von „The Black Goat of the Woods“ ist ein neuer korrupter Kult, der in Arkham Anhänger findet, die Ermittler müssen den Kult infiltrieren und versuchen, seinen Einfluss zu verringern, sind aber selbst natürlich der Gefahr ausgesetzt, korrumpiert zu werden. Die Cult Membership Cards identifizieren Ermittler, die den Kult infiltrieren, das Corruption Deck repräsentiert den Einfluss des Kults auf die Ermittler, die roten sind extrem gefährlich! Das Cult Encounter Deck wird von den Ermittlern genutzt, wenn sie eine Cult Membership Karte besitzen. Freunde des Cthulhu Themas finden auch in dieser Erweiterung die gewohnt herausfordernden Spielmöglichkeiten für den immerwährenden Kampf gegen den Ancient One.