
Aristoocrazy
Man ist Oberhaupt einer Familie und führ sie durch die Zeiten, so gut es eben geht, nutzt Eigenschaften, so weit vorhanden, und brauchbar, und hofft auch noch auf Gunst des Königs. Die Bemühungen werden mit Siegpunkten belohnt, die man über die Eventkarten bekommt, 12 werden für ein Spiel zufällig ausgewählt. Sie nennen die Siegbedingungen für die Runde - das kann der Besitz bestimmter Marker, die Anzahl der Charaktere oder Regionen, die man besitzt, oder der Schaden, den man anderen Charakteren zufügt. Charaktere werden bewegt oder genutzt, mit Bewegung kreiert man Nachwuchs und erobert Regionen. Dort kann man zwangsweise Nachwuchs erzeugen oder die Region endgültig erobern. Charaktere können min neuen Fähigkeiten wiedergeboren werden.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Tschechisch, Deutsch, EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
24464
Tags:
ess12
Kategorien:
Legen, Setz-/Position
Spielbeschreibung
Man ist Oberhaupt einer Familie und führ sie durch die Zeiten, so gut es eben geht, nutzt Eigenschaften, so weit vorhanden, und brauchbar, und hofft auch noch auf Gunst des Königs. Die Bemühungen werden mit Siegpunkten belohnt, die man über die Eventkarten bekommt, 12 werden für ein Spiel zufällig ausgewählt. Die Startsituation wird vorbereitet, man hat alle Karten einer Familie, eine Startregion und drei Eigenschaften zu Beginn des Spiels. IN den ersten beiden Runden werden keine Ereigniskarten abgewickelt, man sieht aber immer die kommenden Ereignisse. Pro Runde wird die vorderste aufgedeckte Ereigniskarte abgewickelt, sie nennt die Siegbedingungen für die Runde - das kann der Besitz bestimmter Marker, die Anzahl der Charaktere oder Regionen, die man besitzt, oder der Schaden, den man anderen Charakteren zufügt. Man kann alle seine Charaktere am Brett einmal pro Runde nutzen, zuerst alle, die er möchte bewegen und dann die Fähigkeiten der nicht bewegten nutzen, um Marker zu nehmen. Bewegung passiert für den Zweck Kinder, das heißt neue Charaktere, zu generieren oder eine gegnerische Region anzugreifen. In gegnerischen Regionen kann man zwangsweise Kinder generieren oder die Region erobern. Für Kinder braucht man immer einen eigenen Charakter und einen neutralen oder gegnerischen Charakter des anderen Geschlechts. Charaktere können min neuen Fähigkeiten wiedergeboren werden. Sehr ambitioniert wird hier versucht, das ewige "Familie fördern und Gunst des Königs gewinnen" Thema mit ungewöhnlichen Elementen wie vererbte Demenz und anderen netten Details abzuwandeln, die Regeln bedürfen aber der Überarbeitung.