
Arena For The Gods
Mythologische Helden kämpfen um die Gunst der Götter. Die Arena wird mit Säulen und Arena-Plättchen - für Lebenspunkte-Gewinn oder -Verlust je nach Szenario - vorbereitet, jeder wählt einen Helden mit 20 Lebenspunkten. In der Ausrüstungsphase des Spiels wählt man Waffe, Reittier, Rüstung und Zauberspruch aus einer Auslage durch Gebot mit Lebenspunkten. In der Kampfphase bereitet man die aktuell verfügbaren Würfel vor, würfelt, kann einmal nachwürfeln und kann mit dem Resultat den Helden bewegen, Ausrüstung aktivieren, schützen oder kämpfen lassen. Hat jemand keine Lebenspunkte mehr, endet das Spiel und man gewinnt mit den meisten Lebenspunkten.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27627
Tags:
ess17
Kategorien:
Würfel
Spielbeschreibung
Mythologische Helden kämpfen um die Gunst der Götter. Die Arena wird mit Säulen und Arena-Plättchen für Lebenspunkte-Gewinn oder -Verlust je nach Szenario vorbereitet, man beginnt mit einem Helden und 20 Lebenspunkten hinter seinem Sichtschirm. In der Ausrüstungsphase wählt man Waffe, Reittier, Rüstung und Zauberspruch aus einer zufällig vorbereiteten Auslage durch Gebot mit Lebenspunkten und Wahl in absteigender Reihenfolge des Gebots. In der Kampfphase setzt man den Helden auf ein verfügbares leeres Feld am Rande der jeweiligen Arena. Reihum absolviert jeder drei Schritte - Zug vorbereiten, würfeln und Aktionen ausführen: Man nimmt sieben Würfel minus Erschöpfungsmarker am Sichtschirm und würfelt die aktuell verfügbaren Würfel und kann einmal nachwürfeln. Mit dem Resultat bewegt oder schützt man den Helden, kann ihn kämpfen lassen oder aktiviert Ausrüstungskarten, in beliebiger Häufigkeit und Kombination, solange die Würfelresultate stimmen. Für zwei gleiche Würfel kann man - je nach Symbol - einem benachbarten Helden bzw. einem beliebigen einen Lebenspunkt abnehmen, ein Feld gehen oder einen benachbarten Helden stoßen, das heißt, ihn in gerader Linie ein Feld vom Helden wegbewegen; kann er dies nicht, verliert er einen Lebenspunkt, wird er von einem anderen Helden blockiert, verlieren beide einen Lebenspunkt. Man muss nicht alle Würfel nutzen. Hat jemand keine Lebenspunkte mehr, endet das Spiel und man gewinnt mit den meisten Lebenspunkten. Wer reine Strategie und Taktik sucht, muss woanders kämpfen - wer Würfelglück mach und Resultierendes klug kombiniert, wird Spaß an den abwechslungsreichen Szenarien haben.