
Aramini Circus
Der Zirkus zieht weiter und man will schnell Tiere einladen und als Erster wegfahren. Man hat eine Lokomotive, einen Tauschmarker und fünf Tierkarten, vier Wagenkarten und eine Tierkarte liegen aus. In seinem Zug hat man zwei Aktionen aus den Optionen Tierkarte ziehen, verfügbaren Wagen mit Tieren beladen, d.h. Tiere abwerfen und Wagenkarte nehmen, oder Tauschmarker wechseln, sie sind Joker - zwei Tiere der darauf abgebildeten Art ersetzen ein anderes Tier. Zur Wertung setzt man den Wagen an die Lokomotive, dafür müssen Wert oder Farbe mit dem vorigen übereinstimmen. Wer die vorgegebenen Punkte erreicht, gewinnt. Serie Mini Games; Neuauflage von Yard Master
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26782
Tags:
ess15
Kategorien:
Karten, Legen, Sammeln
Spielbeschreibung
Der Zirkus zieht weiter und man will schnell Tiere einladen, das heißt abwerfen, um Waggons für seinen Zug zu erwerben. Es gibt 40 Waggonkarten in vier Farben mit den Werten 4x1, 3x2, 2x3 und 1x4 pro Farbe, und dazu 48 Tierkarten - Giraffe, Bär, Fisch und Tiger, dazu noch Lokomotiven-Karten, Tauschmarken und Zirkusdirektor-Marker. Jeder Spieler beginnt mit einer Lokomotive, einem Tauschmarker und fünf Tierkarten, vier Waggonkarten und eine Tierkarte wird vom Stapel aufgedeckt. In seinem Zug hat man zwei Aktionen aus drei Optionen: 1.Tierkarte ziehen und auf die Hand nehmen, entweder vom Nachziehstapel oder die oberste Karte vom Abwurfstapel. 2. Verfügbaren Wagen mit Tieren beladen, d.h. die auf einer Waggonkarte abgebildeten Tiere abwerfen und diese Waggonkarte nehmen. 3. Tauschmarker mit einem anderen Spieler tauschen. Tauschmarker sind Joker - zwei Tiere der darauf abgebildeten Art ersetzen ein anderes Tier. Besitzt man den Zirkusdirektor, hat man eine zusätzliche Aktion und gibt ihn dann an den Nachbarn weiter. Eine genommene Waggonkarte kann man - wenn Wert oder Farbe mit der vorigen Karte übereinstimmen - an seinen Zug anlegen oder die Karte in den Wartebereich legen, bis man sie zusammen mit einer neu erworbenen Karte anlegen kann. An die Lokomotive kann man jede Karte anlegen. Wer mit Waggons im Zug 16 bzw. 18 Punkte, je nach Spieleranzahl, erreicht, gewinnt. Eine Variante nutzt Bonuskarten, man spielt sie zusätzlich aus und nutzt die Aktion. Ein rundherum gelungenes Familienspiel, schnell und einfach, mit genau der richtigen Mischung aus Zufall und Entscheidung, wo man was zieht und wann man eintauscht!