
Anno 1503 Aristokraten und Piraten
Im Osten der soeben in Anno 1503 besiedelten Inseln soll es weitere Inseln mit sagenhaften Reichtümern wie Edelsteinen geben. Aber leider gibt es dort nicht nur Schätze, sondern auch Piraten – und gegen die muss man sich behaupten, sei es durch Bezahlen sicherer Passage oder das Aufrüsten der eigenen Schiffe mit Kanonen. Die Mär von den Inseln hat inzwischen auch die Aristokraten erreicht, die sich ansiedeln und einen Palast bauen und damit Baumeister und Erfinder auf die Inseln locken. Siegpunkte bekommt man wie gewohnt auf der Heimatinsel, aber auch auf der Aristokrateninsel für alle Aristokratengebäude, 2 Piratennester und das Schloss. Mit einem Siegpunkt auf der Heimatinsel und 2 Siegpunkte auf der Aristokrateninsel gewinnt man das Spiel, diese Bedingung muss exakt erfüllt werden. Erweiterung zum Brettspiel, nicht ohne dieses spielbar.
Ludografische Angaben
Verlage:
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Inventarnummer:
14378
Tags:
nbg04
Kategorien:
Entwicklung/Aufbau, Erweiterung ohne Basisspiel, Merchandising / Lizenz Thema, Seefahrt
Spielbeschreibung
Der Spielablauf und die Regeln sind grundsätzlich gleich dem Grundspiel. Zwischen Waren und Luxuswaren wird streng unterschieden, für ein ? auf der Heimatinsel darf man sich nur eine Ware und keine Luxusware nehmen, Feuer gilt nur für die Heimatinsel, Pirat für Kontore und Handelsverträge an der Heimatinsel und nicht für die Piratennester an der Aristokrateninsel. Der Hafen ermöglicht den Start von Schiffen auf dem Startfeld oder neben seinem Hafen. Der Schlossbau bringt Aktionskarten für jede der 9 Ausbaustufen, vollendet kann das Schloss nur mit einem besiegten Piratennest werden. Siegpunkte bekommt man wie gewohnt auf der Heimatinsel, aber auch auf der Aristokrateninsel für alle Aristokratengebäude, 2 Piratennester und das fertige Schloss. Mit exakt einem Siegpunkt auf der Heimatinsel und 2 Siegpunkte auf der Aristokrateninsel gewinnt man.