Amber

An den Küsten des Königreichs baut man Straßen, um Bernsteinabbau zu erschließen. Das Spiel wird laut Vorgabe für die jeweilige Spieleranzahl aufgebaut, man bekommt sechs Straßenbau-Plättchen und eine zufällig zugeteilte Burg. In einem Zug legt man Plättchen und zieht nach: Straßenbauplättchen nur ans schon bestehende Netzwerk und nur auf leere Felder außer Brücken und Kreisverkehr; Straßen sind neutral und gehören allen; Anschluss von Dorf oder Burg kann Gold bringen; Schaufel-Plättchen zerstören Straßen- oder Wasser-Plättchen; kann man nicht legen, zahlt man ein Gold, wirft ein Plättchen ab und zieht ein neues. Hat jemand alle Dörfer und Burgen angeschlossen, gewinnt er sofort, ansonsten gewinnt, wenn der Nachziehstapel verbraucht ist, der Spieler mit den meisten Punkten aus Gold sowie angeschlossenen Dörfern und Burgen. In der Fortgeschrittenen-Variante hat man ein eigenes 1x-Schaufelplättchen und es gibt auch eine offene Auslage für Plättchen.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch, Polnisch

Ludografische Angaben

Illustratoren:
Inventarnummer:
24259
Tags:
ess12
Kategorien:
Legen
Erscheinungsjahr

2012
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Spielbeschreibung

  Das Königreich wurde um die Küstenregion erweitert, der wahre Reichtum dieser Region ist Bernstein; die Spieler bauen Straßen um das neue Land zu erschließen. Das Spiel wird laut Vorgabe für die jeweilige Spieleranzahl aufgebaut, jeder Spieler bekommt sechs Straßenbau-Plättchen und eine zufällig zugeteilte Burg. In einem Zug muss man ein Plättchen auf den Plan legen und auf sechs Plättchen nachziehen. Man baut Straßenbauplättchen nur ans schon bestehende Netzwerk an, nur auf leere Felder außer Brücken und Kreisverkehr; Straßen sind neutral und gehören allen; für Anschluss von Dorf oder Burg kann man Gold bekommen; Schaufel-Plättchen zerstören Straßen- oder Wasser-Plättchen; kann man nicht legen, zahlt man ein Gold, wirft ein Plättchen ab und zieht ein neues. Hat jemand alle Dörfer und Burgen angeschlossen, gewinnt er sofort, ansonsten gewinnt, wenn der Nachziehstapel verbraucht ist, der Spieler mit den meisten Punkten aus Gold sowie angeschlossenen Dörfern und Burgen. Im Fortgeschrittenen-Spiel hat jeder ein Schaufelplättchen eigener Farbe, das nicht zu den sechs Plättchen auf der Hand dazuzählt und das man einmal nutzen kann, und man legt eine Anzahl Plättchen offen aus; beim Nachziehen kann man vom verdeckten Stapel oder von der Auslage ziehen. Amber ist ein ausgesprochen attraktives Familienspiel in der Tradition von Carcassonne, beschränkt auf Straßen; der Schaufeleinsatz will gut überlegt sein, Wasser zu zerstören kann sehr nützlich sein, und auch für den Anschluss von Dörfern und Schlössern ist Planung für den Zeitpunkt des Anschließens gefragt, um das begehrte Gold zu bekommen!