
Am Korallen-Riff
Auf dem vierteiligen Spielplan finden sich Fischschwärme und Korallen in verschiedenen Farben und Mengen. Farbwürfel, Augenwürfel und Symbolwürfel zusammen ergeben eine Kombination aus drei Eigenschaften, die man so schnell wie möglich finden soll. Der Plan ist variabel und ergibt damit immer wieder Situationen. Wer die gesuchte Kombination findet, ruft entdeckt, zeigt mit dem Finger drauf und legt einen Chip darauf ab. Gibt es die Kombination nicht mehr, ruft man verschwunden, wird dies akzeptiert, legt man einen Chip auf die Schatztruhe. Für die Krake sammelt man alle Chips ein und legt sie auf die Truhe, für die Schatztruhe werden die Chips von der Truhe an die Mitspieler verteilt. Wer seinen letzten Chip abgibt, gewinnt.
Ludografische Angaben
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
16090
Tags:
nbg06
Kategorien:
Sammeln, Reaktion
Spielbeschreibung
Auf dem vierteiligen Spielplan finden sich Fischschwärme und Korallen in verschiedenen Farben und Mengen. Der Plan wird nach Belieben zusammengesetzt, dabei ergeben sich an den Schnittstellen immer andere Fischschwärme oder Korallenarme. Der Farbwürfel, der Augenwürfel und der Symbolwürfel ergeben zusammen eine Kombination aus drei Eigenschaften, die man so schnell wie möglich finden soll. Wer die gesuchte Kombination findet, ruft „entdeckt“, zeigt mit dem Finger darauf und legt einen Chip darauf ab. Ist eine Kombination doppelt vorhanden, meldet man dies man „doppelt“ und darf auf beiden Kombinationen einen Chip ablegen. Gibt es die Kombination nicht oder nicht mehr, weil sie abgedeckt wurde, ruft man „verschwunden“. Stimmen die Mitspieler zu, dass die Kombination nicht zu finden ist, legt man einen Chip auf die Schatztruhe. Wird beim Symbolwürfel die Krake erwürfelt, sammelt der Spieler am Zug alle Chips vom Plan ein und legt sie auf die Truhe. Wird die Schatztruhe gewürfelt, verteilt der aktive Spieler je einen Chip an seine Mitspieler, wenn er möchte auch zwei, überzählige Chips gehen aus dem Spiel. Wer einen Fehler gemacht hat, darf keinen Chip ablegen, sondern bekommt von dem Spieler, der den Fehler bemerkt hat, einen Chip. Wer seinen letzten Chip abgibt, gewinnt. Am Korallenriff ist ein einfaches Suchspiel in der neuen Serie „Kind + Familie“, das durch die simplen Regeln und die kurze Spieldauer gut für Familien mit Kindern geeignet ist, die Fische und Korallen sind hübsch und bunt und wer schnell reagiert, wird gewinnen.