Am Ende des Regenbogens

Schmützich wirft mit Schlimmatsch und Knud alarmiert seine Freunde, gemeinsam müssen ihn die Spieler aufhalten, damit Grünland nicht verschwindet. Eine negative Umweltkarte bestimmt das Zielfeld und wird mit dem Alarmstein markiert, bis die Umweltsünde vermieden oder begangen wird. Wer dran ist zieht wieder eine Karte, ist sie schlecht zieht Schmutzich zum Zielfeld, bei einer positiven Knud. Dann würfelt der Spieler und zieht seine Figur oder Knud. Erreicht Knud mit einem Kind das Zielfeld, wird ein Regenbogenteil gelegt, erreicht Schmutzich das Ziel, ein Schlammteil. Ist der Regenbogen komplett, haben die Spieler gewonnen, ist Schlimmatsch komplett, dann hat Schmutzich gewonnen.  

Ludografische Angaben

Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
16407
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Kooperativ
Erscheinungsjahr

1992
Spieler

3 - 5 Spieler
Alter

5 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten